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      流浪地球太空電梯特效制做技術-世界快消息

      發稿時間:2023-03-15 05:43:01 來源: 嗶哩嗶哩

      對應我的視頻

      先來第一個鏡頭,超音速火焰.


      (資料圖片)

      用任何軟件都可以建模,渲染打光要注意科學原理.模型在太空只有單光源,模型的材料應該是金屬外噴的白油漆.我用的C4d和紅移渲染器.材質在白塑料的基礎上將金屬感調高。

      特寫的火焰噴口(馬赫環)用3D軟件也可以模仿,但是一般人(非大神)很難做好.所以我這個鏡頭用一個取巧的方法。我要的法子簡單粗暴,出效果最重要.

      去網上找火箭發動機測試實拍視頻,打開AE軟件

      在這里導入

      我用先渲染了一段攝像機動畫

      在噴口處打上紅色燈光漸變動畫,來模擬火焰反射.

      然后點擊跟蹤運動

      追蹤點放到反差最大的地方

      完成后創建一個空白對像

      將空對象的父級指定到原素材

      導入找的素材

      鋼筆工具摳一下

      將素材的混合模式設為屏幕,可以讓素材合背景融合一些.

      打開3D圖層,找一下匹配角度和大小.

      將顏色調紅一些,跟據素材來調.

      完成,后期調色將整體飽和度壓低.高光拉黃,模擬太陽色溫.加寫實感。‘

      如果攝像機運動大還有如下做法

      將摳好的素材單獨輸出png序列,在三維軟件里建一個薄片

      打開材質球,將png序列加到顏色和透明通道.

      將片放到噴口,直接渲染。攝像機運動就給片K動畫,讓片始終正對攝像機.

      p2將繼續更新發動機煙霧流體技術.

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      責任編輯:mb01

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