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      Blender書法建模思路分享

      發稿時間:2022-11-08 17:40:07 來源: 嗶哩嗶哩

      由于持續的咳嗽和嘴瓢,在嘗試過幾次視頻錄制后決定以文字形式分享一下Blender書法建模的思路。


      (相關資料圖)

      在Blender里制作書法模型,我主要采用了兩種方案,兩種方案核心都是通過曲線來實現字形的建立,主要區別在于筆畫細節的控制方式和生長動畫K幀時的效果。

      方案一:利用曲線的【錐化物體】功能實現字體的形體建立和筆畫的粗細變化

      01 建立兩條曲線

      02 設置筆畫曲線幾何屬性

      03? 調整錐化曲線形態

      這一步完成之后,畫面中是沒有產生任何效果的,接下來需要調整錐化曲線的的形態。

      04 錐化曲線工作原理

      到這一步,最重要的步驟已經完成了,下面具體說明一下錐化曲線影響筆畫粗細的工作原理。

      方案二:利用物體輪廓構建筆畫外形,用縮放錨點直接控制筆畫粗細。

      大家肯定會問,不是可以通過按住Alt+S鍵縮放曲線錨點來控制所在位置的直徑嗎?為什么還要通過一條錐化曲線來控制呢,未免也太不直觀了。當然是可以的,這是我下面要說的方案二。

      01 新建一個輪廓曲線

      02 設置筆畫曲線幾何屬性

      03 調整輪廓曲線造型

      04 縮放筆畫曲線錨點調整粗細

      上面的兩種方案都是可以的,具體用哪個,取決于是否要為曲線設置關鍵幀動畫!

      我在嘗試的時候發現如果用方案二的話,雖然調整起來很直觀,但是做生長動畫的時候,生長端點是一個截面:

      回到方案一,拖動結束點的數值,同樣可以實現曲線生長,但是還是有這個截面,我最開始遇到這個問題的時候非常心塞,幾次怒關攪拌機,后來在測試的時候發現,只要勾選錐化物體下的【映射錐化】,那個截面就不見了!

      這樣我們的曲線生長的時候,末梢就是一個尖尖頭了,一定程度上模擬了書寫時候的筆鋒效果。(也只能說一定程度上實現,因為現實情況下毛筆寫字的筆畫中間如果暫停來看的話不會是一個尖尖的。大神薄煙的作品中,這點的表現就非常好,再次膜拜!)

      而在方案二中,【映射錐化】選項是禁用的。

      所以:如果要做生長動畫,建議方案一,如果不做動畫僅做一個外形的話,建議方案二。

      在最近幾次嘗試的方案X中,我一定程度上可以實現那種柔和的筆鋒效果了,但是整體還難以把控,所以還沒形成完整可靠的方案

      就是在我在blender中制作書法字體的總體思路,我如果有好的解決方案歡迎討論。

      下面說幾點小細節。

      01 方案一中如何調整筆畫輪廓。

      02 如何加強筆畫立體感

      03?筆畫彎曲處的褶皺處理

      04 如果要制作生長動畫,筆畫不宜過長

      以上就是我的全部思路了,文字不如視頻直觀,所以我會把工程文件分享出來,供大家把玩。如果有更好的方法,歡迎討論~

      標簽: BLENDER 工程文件 視頻錄制

      責任編輯:mb01

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