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      最新資訊:筆記:Houdini修復角色縫隙

      發稿時間:2022-11-03 21:42:09 來源: 嗶哩嗶哩


      (資料圖)

      前言:

      在制作角色時,一些流程:頭部模型和身體模型是分開制作;利用ABC進行布料模擬時候,縫隙處會拉扯布料,導致布料解算無法正常進行。(注:這里拿mixamo小人作為演示對象,對于一般頭和身體分開制作的模型而言,縫隙很難通過蒙皮綁定的方式完美修復或工作量比較大)

      步驟:

      1、導入ABC并匹配好幀率

      2、unpack 釋放ABC文件數據

      3、timeshift 時間偏移,找到合適標記幀(角色模型較為舒展,為之后轉VDB做準備)

      4、vdbfrompolygons、convert 生成vdb并重新轉化為polygon;這時候脖子處的縫隙已經修復

      5、pointdeform 根據unpack的狀態,驅動由vdb轉化而來的網格,這一步使頂點數固定,否則最終輸出abc文件的定點數隨著時間的推移而變化

      6、rop 輸出abc文件

      標簽: 角色模型 布料模擬 布料解算

      責任編輯:mb01

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