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      blender技術(shù)分享:利用幾何節(jié)點快速在鞋帶上放置鉚釘

      發(fā)稿時間:2022-10-24 21:43:42 來源: 嗶哩嗶哩

      我之前在做華倫天奴高跟鞋的時候,鞋帶上的鉚釘都是通過開啟面捕捉,勾選旋轉(zhuǎn)對齊目標一個一個放上去的。今天分享一種用幾何節(jié)點快速在鞋帶上放置鉚釘?shù)姆椒ā?/p>

      首先用路徑曲線隨便做一條鞋帶出來


      【資料圖】

      把路徑曲線擠出0.1,倒角0.03來增加寬度和厚度:

      然后將其轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格:

      CTRL-R在鞋帶中間環(huán)切一條循環(huán)邊,按P鍵分離選中項:

      2.接下來開始制作一個簡單的鉚釘。

      先隱藏掉鞋帶和分離的循環(huán)邊,新建一個平面,E擠出:

      把頂面的四個頂點交叉連接(J),然后把連接線的交點向上移動一點:

      鉚釘就做好了,退出編輯模式,在選項里勾選原點來查看鉚釘?shù)妮S向,確保原點在鉚釘?shù)酌媲襷軸向上

      至此準備工作就完成了。

      3.選中之前分離的循環(huán)邊,進入幾何節(jié)點編輯器,新建幾何節(jié)點:

      添加一個網(wǎng)格->曲線節(jié)點,把循環(huán)邊轉(zhuǎn)換為曲線。

      添加一個實例化于點上節(jié)點,用來在曲線的點上放置實例物體。

      在右上角大綱視圖中把鉚釘拖進幾何節(jié)點編輯器,會出現(xiàn)一個物體信息節(jié)點,把物體信息節(jié)點的幾何數(shù)據(jù)連接到實例化于點上節(jié)點的實例,這樣鉚釘就被放到鞋帶上了,如果鉚釘太大的話可以在實例化于點上節(jié)點調(diào)整合適的縮放值。

      4.接下來把鉚釘?shù)腦軸或Y軸與曲線在該點的切向?qū)R,把鉚釘?shù)腪軸與鞋帶上距鉚釘最近的面的法向?qū)R。

      添加一個對齊歐拉至矢量節(jié)點和曲線的切向節(jié)點,如下圖所示連接,鉚釘?shù)腦軸就與曲線的切向?qū)R了。

      對齊歐拉至矢量節(jié)點上軸心選擇自動的原因是讓X軸可以繞Y軸旋轉(zhuǎn)也可以繞Z旋轉(zhuǎn),自動計算以旋轉(zhuǎn)最小的角度把X軸與曲線切向?qū)R

      接下來把每個鉚釘?shù)腪軸對齊鞋帶上離該鉚釘最近的面的法向。在對齊歐拉至矢量節(jié)點后面再添加一個對齊歐拉至矢量節(jié)點(這次軸心選X軸,讓Z軸繞之前已經(jīng)對齊的X軸旋轉(zhuǎn)來對齊最近面的法向),在大綱視圖把鞋帶拖進來,添加一個傳遞屬性節(jié)點法向節(jié)點,用傳遞屬性節(jié)點把鞋帶的面的法向傳遞給對齊歐拉至矢量節(jié)點,節(jié)點連接圖所示。

      現(xiàn)在鉚釘就完美地放到鞋帶上了

      5.接下來用曲線重采樣節(jié)點來調(diào)節(jié)鉚釘間距。

      在網(wǎng)格->曲線節(jié)點后面添加一個曲線重采樣節(jié)點,選擇長度,調(diào)整合適的長度值(長度就是兩個鉚釘原點之間的曲線長度),在實例化于點上節(jié)點調(diào)整合適的鉚釘縮放值。

      6.如下圖所示,鞋帶兩頭的鉚釘超出了鞋帶,如果不想要兩頭的鉚釘,可以添加一個端點選擇節(jié)點和布爾運算節(jié)點,用端點選擇節(jié)點選擇曲線兩頭的點,再用布爾運算節(jié)點的非門反選,這樣就可以不在曲線兩頭的點上實例鉚釘了。

      端點選擇節(jié)點上的開始大小和末端尺寸還可以修改為2或更大的數(shù)來刪除鞋帶兩頭的鉚釘。

      完整的節(jié)點組:

      標簽: 布爾運算 華倫天奴 準備工作

      責(zé)任編輯:mb01

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