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      世界時訊:[Blender3.1] 如何將骨骼對稱

      發稿時間:2022-09-19 22:43:28 來源: 嗶哩嗶哩

      使用 Ctrl+Alt_Q 鍵進行四分法顯示。

      從鏡像創建的形狀開始。


      (資料圖片僅供參考)

      準備下

      Shift_A 鍵 → 骨架 → 選擇單個骨骼。

      選擇對象數據屬性 → 視口顯示 → 選擇頂部。

      使用 Ctrl+Alt_Q 鍵進行四分法顯示。使用 Tab 鍵進行編輯模式。使用 E 鍵的拉伸和 G 鍵的移動來塑造不對稱的骨骼。現在,您已準備好開始。

      創建對稱骨骼

      首先,只創建要對稱的骨骼的右側。進一步推出和整形。從那里,您可以選擇要對稱的骨骼。在骨骼屬性中查看名稱。 (Bone.004)

      在此名稱的末尾。打出.?L。

      同樣,重命名其余骨骼。使用 A 鍵進行完全選擇。選擇骨架→定位。現在,您可以對稱。如果不起作用,請更改左下角的操作員面板的方向。

      檢查生成的骨骼的名稱。它的后綴是.R。

      編輯對稱骨骼

      選擇屏幕右上角的 X。在此狀態下,您可以通過移動骨骼來對稱編輯骨骼。

      它還包括增加骨骼的過程,如細分。

      總結

      我介紹了如何把骨頭對稱。

      標簽: 選擇對象 可以通過

      責任編輯:mb01

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