因為喜歡,所以遺憾,所以感慨
Newgame:一如既往的芳文社的作品,也是一部讓我感到魅力的芳文社的作品,以職場為舞臺,打造了一個溫馨,治愈且萌萌的日常職場作品!這就是為什么這部作品讓我感到意外,作品將舞臺定在了游戲公司,以高中畢業入職的主角,涼風青葉為主角,打造了一個公司,一個少女進步成長的日常故事,以及描述了一個美好的職場的日常故事,和每個人之間友情以及同事之間朋友之處的日常故事,這部番從頭到尾無不在講述了青春和職場的美好,甚至有人評價這部作品為“妄想讓死肥宅上班的動漫”{就是我,沒錯了!}
(資料圖)
與pa社以真實和嚴酷的職場不同,芳文社制作的這部作品將職場矛盾大化小,小化無,強調的是日常故事!讓觀眾們去體會這溫馨的故事以及體會經典芳文社強大的治愈效果!!!
但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我以上所說的全都只指第一季!不包括第二季,那既然我要來嚴厲批評這部作品,那就要從理性的角度來評價!
首先就是芳文社,對于芳文社,大家是怎么想的,說到芳文社,我認為大家想的都是百合貼貼,治愈,溫馨,日常等等,這些標簽。首先,我們要了解芳文社是什么?
芳文社,即株式會社芳文社,是日本的一家出版公司,并不是一個制作公司,芳文社以日本首家發行周刊漫畫雜志和四格漫畫馳名,并一直主要出版漫畫雜志,就好比我最喜歡的《輕音少女》即是芳文社出版的作品,但是卻是由京都動畫制作!這就是我們熟知的芳文社,但是久而久之芳文社也成了大家口中的“制作公司”
那么問題來了,為什么我喜歡芳文社?答案就只有一個!那就是我喜歡看百合貼貼,喜歡看溫馨治愈的日常,不同少女之間的故事!沖著這個名字,我尋找這部作品的目的也只有一個!那就是“我累了,我來尋求治愈了!”但是!就是這么一部好作品的第二部讓我生不如死!
接下里就是我的嚴厲批評了!為什么說newgame第二季是垃圾中的戰斗機呢?newgame是一部真的讓我十分意外的作品!有趣的故事,獨特的職場背景,游戲公司恰到好處的科普,以及讓人喜愛的角色,和cp之間的甜甜的貼貼,這都讓人感到治愈和溫馨,且第一季能將問題和矛盾化小,更突出的是角色之間的友情以及主角青葉的成長!所以在第一季結尾時的我還為這部作品獻上了眼淚!
但是到了第二季“畫風”突變,將本應該是溫馨治愈的日常的作品變的如PA社的工作中的少女一樣,變的真實,變的“扣人心弦”,好端端的風格搖身一變,成了真實職場中的競爭,勾心斗角,利益當頭……….
《學園孤島》是芳文社的一個嘗試,也是一個獨特的風格,但是當這部作品第一集就確立了風格時就會篩選掉適不適合這部作品的人,但是這部作品我只能用一句話來解釋,也是我看這部作品的心境:一個美味的夾心糖,當你吃到外皮的糖衣時,你贊不絕口,甚至想買一大堆來吃,但是當你吃完糖衣時,發現里面的夾心是辣的,苦的,酸的,你這是的心情是怎么樣的呢?
這也正是這部作品面臨的問題,當我處于第一季的治愈過程中,第二季將我拉回了殘忍的現實,導致我看了之后今天是第二天了,難受了我兩個,第一季將角色的好感度培養起來,第二季缺讓人感到惡心和不適!那我說了那么多是想說什么呢?那就是將本不需要的真實,和職場艱辛加入其中!
也有人說了,這就是職場呀,沒什么不妥當的呀!只是將職場原本的模樣表現出來罷了!
那我想說了,大家覺得《點兔》這部作品怎么樣?我相信看過的人都認為很溫馨,治愈,以及喜歡智乃,或者心愛,千夜,都認為每個人都萌萌的好可愛,當然我也是這么想的!但是換個角度你去想,當目前一共3季的《點兔》第一季給你表現溫馨的日常和萌萌的樣子
但是第二季突然給你搞一個智乃為了咖啡廳的生意為了自己店的利益,去想辦法搞垮千夜的店
又但是,智乃的咖啡廳生意好,但是千夜的咖啡廳生意不好,為了這條街以及這個城市的利益,要將生意不好的咖啡廳拆掉,建設游樂場,亦或者將千夜的咖啡廳交給智乃管理!
我舉了兩個例子,我相信大家都應該認清楚了真實職場番和這些番的邊界了吧,《點兔》也是圍繞著咖啡廳來描寫的故事,那怎么不是職場作品了?所以說《newgame》這部作品在我看來很失敗,也很遺憾,第一季的感動在于每個人成長的故事和制作游戲的每個人相處的那些日子!在第二季只能在cp上找感動這,就是兩季的不同之處!這部作品在第二季中添加了過多且沉重的職場競爭要素,并且不管是漫畫原作者還是制作公司在這一塊上面處理簡直是為了矛盾而去矛盾,為了成長而去成長,沒有認清楚這個作品本身的性質,你要是從頭開始描述的就是一個真實且嚴酷的職場動漫,那我會從職場番的角度去看待這個作品,如《白箱》《花開伊呂波》這些作品,但是這個作品打從一開始就是非真實職場的日常作品,卻花里胡哨,這就是為什么這部作品時隔5年出不了第三季的原因!
以下為劇透:主要矛盾是發生在第二季第六集,主角青葉和公司之間的矛盾,將“真實”附加于這部作品是愚蠢的
青葉通過自己和八神的共同努力通過人設競賽后,由青葉擔當了主人設師,但是到宣傳用的主視圖和廣告的各種圖時{“真實”這時卻不知道從哪里冒了出來}公司強調為了利益,而去選擇了影響力更大的八神擔任主視圖的畫師,并且在后續動漫中,不僅沒有解決這一問題,且越發過分,讓人心寒{讓人對努力擔任人設的青葉,且當她的夢想不完整時,對她的那種打抱不平!}問題就出來了,為了讓作品的銷量達到預期,必須要選擇八神擔任畫師,且寫上“由八神老師擔任主視圖,葉月擔任制作人”來吸引人來購買,以此增大銷量,就此看過宣發圖的人,都認為是八神擔任的主人設,青葉的不被信賴,且在之后的各種劇情也沒有為這一情況作解釋亦或者矛盾的解開!{那來買游戲的人都是沖著八神這一名字來的,且擔任主人設的青葉不僅沒有實感更沒有在擔任主人設的感覺}盡管第二季最后一集做了一個小小的解釋說明,但是也只是敷衍過去,沒有實感,在動漫第二季結尾的游戲實體碟時,八神光的名字也大于涼風青葉的名字
我個人對于青葉狀況的感慨:這是自己的夢想,自己夢寐以求的事情,但是自己實現了夢想,卻沒有成為“主人設師”因為利益,確保銷量,選了自己的設計卻不信賴自己,自己創造出來的角色,卻不屬于自己………是我個人對于角色的感慨和不甘,要是換做是我是青葉,我或許直接辭職了,一個不信賴自己的公司,不將希望寄托與你?你怎么去發展,你再怎么努力也爬不往高出!
我自己的理解是這樣的:我不管你是不是主人設,我要的是銷量,我只看重你的這個畫風和人設,你主要提出來就行了。剩下的你不用管了,我要影響力大的人去制作和宣傳,你就干你的活就行了。什么?你要主視圖競賽?你是不是傻,就算你畫的再好,我難道拿銷量和利益去和你玩游戲?你只管比,反正你最后不管怎么樣贏得也不是你,你的影響力沒別人大。不拿她的名字掛上去,我怎么賣的出去,況且還是新ip!
這就是我對這部作品的詳細分析和矛盾分析,所以還是那句話,將“真實”附加于這部作品是愚蠢的但是既然你選擇讓青葉擔當人設,為了銷量去選擇八神去主視圖,美其名曰以其為賣點,那我就有一個疑問了,你為什么不直接選八神擔當人設你這樣不就賣點更大了嗎我也給你想好了
(八神老師擔任人設的又一力作,全新的世界觀,全新的角色,堅持八神老師的風格,帶給大家原汁原味的體驗!且由葉月擔任制作人,和八神老師的震撼的主視圖!)
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