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      環球速看:3dmax一保存就卡死未響應是什么原因?

      發稿時間:2022-09-08 18:46:33 來源: 嗶哩嗶哩

      今天分享一個困擾大家很久的問題的解決辦法:為什么3dmax一保存就會出現卡死未響應的情況?

      出現這個問題的原因大概率是由于微軟輸入法的兼容性導致的。下面就說說怎么解決這個問題,很簡單的幾步設置就行!


      (相關資料圖)

      第一步:電腦右下角找到輸入法,先切換到微軟輸入法

      第二步:右鍵輸入法,點擊設置

      第三步:選擇常規

      第四步:滾動條往下拉,找到兼容性,把兼容性打開即可

      就這樣設置就可以解決3dmax一保存就卡死的情況了,是不是很簡單。

      當然,要是遇到渲染卡死,渲染藍屏,渲染很慢等等的情況的話,就需要另外的解決辦法了。我們需要從以下幾個方面著手:

      1 硬件方面:需要從內存不足,cpu負荷過大,電腦配置不行這3個方向解決。

      2?軟件和場景問題:需要從渲染設置,燈光/材質細分太高,置換材質太多,毛發材質不合理等等方向解決

      3 模型問題:需要逐個排查是不是哪個模型有病毒,面數過多等等的原因

      當然最直接的辦法就是用云渲染農場,比如渲染100,渲染1小時只需0.8,最高支持到3dmax2023,vray6.06,corona8.2。

      官網:http://www.xuanran100.com?ycode=8899

      好啦,以上就是今天的全部內容了。

      標簽: 內存不足 燈光材質 3DMAX 解決辦法

      責任編輯:mb01

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