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      天天實(shí)時:【PE】 PmxEditor 操作基礎(chǔ)(一)安裝插件和視窗介紹

      發(fā)稿時間:2022-08-17 20:54:30 來源: 嗶哩嗶哩

      PE 全稱PmxEditor,顧名思義是用來編輯pmx模型的軟件。


      (資料圖)

      PE的功能豐富,修改pmx模型方便快捷,多種多樣的插件使得pe的操作和功能更加完善。

      本文介紹pe的基礎(chǔ)操作,適合新接觸pe、想要進(jìn)行改模學(xué)習(xí)的同學(xué)。

      準(zhǔn)備分為三篇介紹pe的基礎(chǔ)操作,慢慢更新。

      視窗篇、材質(zhì)篇、剛體篇。

      本篇為第一篇 視窗和插件篇。

      1.???? 如何安裝插件

      將下載好的插件壓縮包 解壓到Pe的文件夾里的_plugin文件夾里

      如果插件出問題了,可能是中文路徑問題,那么請嘗試用英文或日文 文件夾。

      常用插件

      1. PMXE用の多機(jī)能パラメータの処理?

      多功能插件。

      https://bowlroll.net/file/95442

      2.選択頂點(diǎn)の法線をZ軸方向に向けます。

      面部平面化。

      https://bowlroll.net/file/148050

      3.剛體摑みプラグイン v0.6?

      https://bowlroll.net/file/144539

      提裙子。

      4.TransferWeights(PMX)?

      權(quán)重復(fù)制。

      https://bowlroll.net/file/375

      5.【プラグイン】みくみくフォルダー作成V2.6【正式版】

      貼圖整理。

      https://bowlroll.net/file/96073

      6.曲面自動設(shè)定プラグイン(0.1.3.9, 0.2.1.7用)?

      設(shè)置曲面的物理,裙子、頭發(fā)。

      https://bowlroll.net/file/14991

      7.どるる式UVエディタ?

      uv編輯。

      https://bowlroll.net/file/15244

      8.剛體鏈 彈性/飄柔 數(shù)值批量調(diào)整插件

      https://www.aplaybox.com/details/model/9ZzDGaSMUUxq

      暫時就想到這么多,更多的想到了在評論區(qū)貼上吧。

      2.???? 視窗介紹

      這里我導(dǎo)入了tda模型,作為示例。

      這兩個視窗將會是用到最多的視窗。我們一行行來看。

      PmxView

      ●選擇窗口

      “頂”:選擇頂點(diǎn)。

      “面”:選擇面。

      “骨”:選擇骨骼。

      “剛”:選擇剛體。

      “J” : 選擇Joint 點(diǎn)。

      需要 注意的是,只有你開啟了選擇“骨骼”那么你才能夠選中骨骼,以此類推。

      ●范圍窗口

      依次是“點(diǎn)”“框選”“自由曲線”“圓形”“面”“中心點(diǎn)連續(xù)選取”“不選”

      ●子窗口

      “顯” :顯示設(shè)定,可設(shè)定照明位置、背景顏色。

      “選”? :選中物體管理。

      “絞” : 顯示篩選(屏蔽)。

      “動” : 物體操作,移動、旋轉(zhuǎn)、縮放。

      “擴(kuò)”? :擴(kuò)展編輯,可手動切割面,追加頂點(diǎn)、面骨骼、剛體、J點(diǎn)。

      “涂” :?涂權(quán)重。

      “G” :選擇引導(dǎo),可保存選擇對象。

      “副” :?副視窗,一般用于表情編輯。

      “T”? :?又稱T窗 TransFormView,可進(jìn)行預(yù)覽、變換姿勢,等等。還可以進(jìn)行物理模擬。(不過值得一提的是,在T窗口看起來幅度較大的物理表現(xiàn),在MMD中會變小一些。也就是說當(dāng)你想在mmd做出比較符合現(xiàn)實(shí)的物理效果的時候,在T窗的表現(xiàn)就要調(diào)大一些。參考伊尹老師的MMD物理學(xué)教程。)

      加粗的是重要且常用的功能。

      然后是 顯示控制、v軸(虛擬軸)、四視角窗口、fx描畫。

      顯示控制默認(rèn)開啟,開啟的時候。

      比如 當(dāng)你選中骨骼的時候,就會顯示旋轉(zhuǎn)控制的方向,關(guān)閉的話就不顯示了。

      四視角窗口,也很常用。

      fx描畫 渲染fx效果

      接下來是底下的一欄。

      ●顯示(點(diǎn)開才會顯示相應(yīng)的內(nèi)容)

      骨骼-?頂點(diǎn)- 選擇的頂點(diǎn)- 不顯示的骨骼(隱藏骨骼)- 面- 法線- 選擇的法線-剛體(線框)-剛體(形狀)- Joint點(diǎn)

      ●表頂

      僅選擇正側(cè)面的頂點(diǎn)。沒開啟表頂時,在人物正面框選住一塊,會發(fā)現(xiàn)選中了腿肚子上的頂點(diǎn),而我們開啟表頂之后,即可只選中正面的一塊頂點(diǎn)。

      顯示骨骼權(quán)重 -?僅影響頂點(diǎn) -?軸平面? ?-??toon適應(yīng) -?顯示輪廓線

      Mode? :可以選擇不同的顯示模式。

      一般模式、wire顯示、權(quán)重。

      Wire+:?線框追加顯示

      pmx編輯 窗口,各個部分干什么的都顯示的很清楚。

      標(biāo)簽: 選擇對象 JOINT 基礎(chǔ)操作 物理模擬 PLUG HTTP

      責(zé)任編輯:mb01

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