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      拿到卡普空offer是怎樣的一種體驗?

      發稿時間:2023-06-29 11:55:11 來源: 嗶哩嗶哩

      聽說范同學拿下世界一流游戲公司卡普空offer,盛繪菌開心到爆了(自家孩子出息了)。

      其實,作為線下第13期班長&第一名,范同學早在去年就已經接受過盛繪菌的采訪。


      (資料圖)

      范同學是東洋大學大四留學生,在國內拿下了游戲研發公司的offer之后,范同學選擇回到日本,繼續完成學業,并且開始著手準備日本校招。

      日本游戲行業十分發達,在2022年全球十大游戲公司排行榜中,日本游戲公司占據了其中六席。索尼(SONY),任天堂(Nintendo),科樂美(Konami),卡普空(Capcom),史克威爾艾尼克斯(Square Enix),世嘉(SEGA)。

      這里給了熱愛游戲行業的年輕人足夠的機會。如果喜愛游戲行業,想要留學的同學,日本或許是個不錯的選擇。

      關于日本游戲公司校招的特點、流程、技巧等內容,我們向范同學進行了追加采訪,希望能給同樣想進日本游戲公司的同學們一點小小的幫助吧~

      1.日本校招特點

      比起來國內較短的校招流程而言,日本的校招就像一場曠日持久的馬拉松。我們邀請到了范同學這一次也為想要去到日本留學的同學,提供了難得的校招的經驗分享。

      2.日本校招流程

      大多數日本公司的求職流程是【參加公司的說明會—提交材料—網測—書類審查—面試—內定】。如果是應聘的綜合職類的還會有團隊面試(group discussion)之類的壓力很大的環節。不過美術崗位會輕松一些。

      1.參加公司的說明會:

      不同公司會在不同時期舉辦大型的說明會,說明會里會詳細介紹公司以及各個職位的詳細信息之類的,有的公司你不參加他們的說明會是不讓應聘的。以前這種說明會線下的比較多,疫情之后基本都有線上說明會了。

      2.提交材料:

      通過各個公司官網或者求職軟件來投遞簡歷作品集,還有填寫應征申請表es(entry sheet)之類的。

      es非常重要,建議寫之前先把問題復制到谷歌上看看例文,再根據自己的人生經歷來改編著寫,這樣可信度更高一點,自己寫完之后一定要找大學里專門的老師或者日本人前輩幫你改一改。?一套好的es+作品集能讓你的書類審查通過率直線上升。

      各個公司招聘的時期都不太一樣,一定要提前去官網把所有想去的公司的招聘時期都搞清楚,否則很容易錯過。美術崗位的招聘不會像國內公司那樣上來就丟給你一個時間緊任務重的測試讓你做,但與之相對的你要在作品集,es和面試上下很大的功夫。日本的公司不會要求你一個剛畢業的人有多么牛逼的技術,他們更看重你有沒有培養的價值以及對行業的熱愛

      3.網測:

      大部分公司還會進行網測,主要就是考數學,邏輯,閱讀理解哪些(個人覺得非常難,好在美術崗位不是那么看重,不過還是建議去書店買幾套題刷一刷)

      4.書類審查:

      通過你提交的材料和網測的成績進行第一波篩選,也就是書類審查。

      5.面試:

      美術崗基本都是兩輪面試,卡普空是面試了兩輪。日本面試的問題基本都大同小異,美術崗位面試流程上,和其他職位相比沒有集團面試,面試次數相對會少一點(大多數公司)。問題主要是問選擇公司的基準,自己的長處和短處,學生時代最用心的事情,與別人團隊合作的經歷等等。然后就是根據es和作品集來進行提問,比如說為什么選擇來日本,為什么不學建筑了(因為我是建筑專業),為什么選擇當建模師,之后的職業規劃,制作作品時最注重的地方之類的問題。這里分享一個范同學面試任天堂時候的經驗:

      6.內定:

      內定的意思就是拿到offer。十月會有內定儀式,就是公司舉辦的類似歡迎儀式。這代表著被企業錄用,次年4月1日可以正式入職,成為他們中的一員。選擇不入職也是可以的,不過需要和企業進行友好地溝通,解除擬定中的合同。這一點就和國內的區別比較大,國內一般簽了offer之后,就會很快參與到工作當中。

      3.拿下卡普空offer的體驗

      對于想去日本留學的同學,范同學也給出了自己的建議:

      盛繪菌在這里很感謝范同學接受采訪!剛剛回國范同學還在陽了狀態中,卻認真的將自己的經歷分享出來,十分感謝。希望范同學未來的職業生涯一帆風順~在游戲行業發光發熱!

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      責任編輯:mb01

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