今天瑞云渲染小編給大家帶來一篇ümral Ismayilov作者Bowser 項目背后的工作流程,展示了頭發是如何修飾的,并解釋了紋理化過程。
簡介大家好,我是尤姆拉爾-伊斯馬伊洛夫,是一名3D角色藝術家和動作設計師,在阿塞拜疆的巴庫工作。從年輕的時候起,我就對3D行業和動畫充滿了熱情,這使我在這個領域追求職業發展,學習三維世界和設計的基本原理和原則是我人生中的一個關鍵決定,我之前的繪畫和素描經驗使我能夠迅速理解建模和雕刻的概念。
(資料圖)
為了不斷提高我的技能,我每天都在練習,觀看各種技術和教程,因此,幾年來我一直以自由職業者的身份從事各種項目,包括游戲開發、預告片制作、角色開發、NFT項目等等,這些經驗使我在職業生涯中取得了長足的進步,并在這個競爭激烈的領域完善了我的技能。
Bowser項目作為馬里奧游戲的長期粉絲,自從官方電影宣布后,我就急切地期待它的發布。看完電影后,我被Illumination Entertainment Studios創造的高質量角色設計所震撼,受這部電影的啟發,我決定為其中一個角色制作自己的3D模型,雖然我最初的計劃是創建一個馬里奧的模型,但我注意到很少有人嘗試制作Bowser的3D模型,于是我決定接受這個挑戰。
為了準確地表現鮑澤爾,我從目前的電影和以前的游戲中收集參考資料,仔細研究他的基本形狀和復雜的細節。起初,我的目標是創建一個僅用于外觀設計的模型,但隨著我在這個項目上的工作,我變得更加雄心勃勃,最終,我決定在電影中描繪出Bowser的起始場景,想象如果他最終獲得了超級星,一個來自馬里奧系列的強大物體,會是什么樣子。
頭部為了開始我的3D角色建模項目,我首先使用Blender創建了一個基礎模型,將最初的形狀封鎖起來,這是過程中的關鍵一步,因為它允許我創建一個沒有任何限制的基礎。
接下來,我把我封鎖的基礎模型導入ZBrush,開始雕刻和添加主要的細節,在參考資料的基礎上創建一個準確的人物形象需要大量的時間和精力,重要的是要記住,為了達到正確的尺寸,可能需要一些變形。
我把重點放在廣泛地雕刻頭部和面部細節上,因為它們是最重要的特征,可以抓住人物的本質,吸引人們對模型的興趣,為了達到理想的效果,我使用了各種畫筆,包括Move、Clay Buildup、TrimDynamic、DamStandard和其他畫筆來雕刻主要特征,然后再添加小細節。
為了創建眼睛,我把一個球體形狀導入我的模型,以確定正確的位置,然后,我把創建材料和變形的階段留到后期,然后再使用Blender進行渲染部分,在渲染之前,我在Blender中使用程序材料單獨創建了眼睛,這使我能夠添加迷人的細節,并確保它們在被整合到最終模型之前已經做好了充分準備。
在完成重拓撲過程后,我專注于添加較小但重要的細節,如鱗片和皮膚毛孔,這是一個令人愉快的過程,但它需要一個仔細和精確的工作流程。
我在鮑澤爾的肩膀、手、膝蓋和其他需要額外細節的可見區域手動雕刻了鱗片,為了填補皮膚的空隙,我利用了爬行動物的阿爾法筆刷,這種方法幫助我實現了一個更逼真和視覺上吸引人的最終模型。
頭發在3D角色的開發過程中,創建頭發可能是一個非常耗時和緊張的階段,在這個項目中,我決定在Blender中進行渲染,這意味著我必須在同一個軟件中創建頭發,以確保更好的效果。
雖然Blender的默認頭發粒子系統在我使用的版本(3.3.0)中并不完美,但我利用了名為 "3D Hair Brush "的頭發粒子插件,以獲得更多的修飾刷以及噪音和團塊設置,這幫助我獲得了鮑塞爾的頭發和眉毛的特殊效果,盡管在使用默認系統時存在挑戰。
身體如前所述,我在ZBrush中雕刻了Bowser的身體,包括對他的臉和頭的變形,我特別喜歡雕刻角色的身體,因為你有更多的空間來工作,而且更容易糾正任何錯誤。
Bowser這個角色最重要的部分之一是他的外殼,它包含了大量的細節,包括外殼的裂縫、瑕疵和高清晰度的紋理,在雕刻完龜殼和它的尖刺后,我用龜殼阿爾法筆刷來實現它的皮膚細節,以及尖刺的骨骼細節,我從ArtStation市場上得到了皮膚筆刷包,這有助于給龜殼一個更專業和光潔的外觀。
我利用遮蔽技術,將阿爾法畫筆完美地應用到貝殼的分離穗根部,這使我能夠限制我不希望刷子應用的區域,從而獲得一個更精確和詳細的完成,這顆星是我在網上找到的現成的資產,我把我的紋理應用到它上面。
重新拓撲與解包為了完成重塑過程,我選擇了使用Autodesk?Maya,事實證明,這是一種快速和愉快的方式來完成任務,我對角色的每個部分都進行了手動重新拓撲,為UV貼圖過程以及高聚物模型的投影做準備。
在ZBrush中對高聚物模型進行刪減后,我用GPU緩存將其導入,以方便對Bowser的基礎模型進行重新拓撲處理,使用Autodesk Maya中的Quad Draw工具,我手動重新拓撲了角色的每個部分,確保拓撲結構對于管道的下一階段是完美的,如UV解包和紋理烘烤,雖然這個階段需要很大的耐心,花了好幾個小時才完成,但這對實現項目其余部分的最佳拓撲結構的低聚物模型至關重要。
這里有一些重新拓撲過程的幕后視覺效果:
對于UV解包過程,我使用了Blender,因為我發現它更容易創建UV瓦片,由于這個模型有幾個子工具,我把UV貼圖分成瓦片,并用測試紋理檢查,以確保在進入貼圖過程之前沒有拉伸。
紋理設計在給Bowser貼圖時,我使用了Substance 3D Painter,因為它是我為3D模型制作高質量材料的首選工具,在烘烤并將高聚物細節投射到低聚物模型上后,我開始對整個網格進行表面處理。由于復雜的皮膚細節和鱗片,身體和外殼的紋理處理過程特別耗時。為了在鱗片之間實現精確的繪畫,我使用了黑色遮蔽和曲率圖,產生了很好的效果。然后我添加了幾層陰影和高光來創造一個復雜的外觀。
對于頭發的材料,我切換到Blender,在那里我使用程序性方法和皮膚次表面散射(SSS)效果來實現更真實的外觀,通過使用這些技術,我能夠為Bowser的頭發創造出令人難以置信的細節和逼真的紋理。
渲染在Blender中為Bowser設計了裝備,并根據參考定位后,我利用各種光源,如點燈、聚光燈和區域燈來實現理想的照明,照明在產生偉大的渲染輸出中起著至關重要的作用,為了突出模型最突出的細節,我采用了聚光燈技術,即把聚光燈對準有關區域,讓光線反射到我用Substance Painter創建的完美的粗糙度圖上,此外,正確設置相機的位置和景深可以增強燈光的整體效果。
為了渲染Bowser,我使用了具有6000個樣本的Cycles渲染引擎,以確保高質量的輸出。如果需要做到更好的一個效果,瑞云農場小編也十分推薦大家使用云渲染農場來完成工作!
結論這個項目的工作流程確實很愉快,盡管花了大約一周的時間來完成,每天工作時間為3-4小時,主要的挑戰是如何在形狀和質地上達到電影中所看到的角色的相似性,耐心是角色藝術的關鍵,因為你必須對結果感到滿意,才能繼續下一步的工作。
作為一個有抱負的角色藝術家,我的建議是練習、練習、再練習,素描、雕塑和基本造型,從錯誤中學習并再次嘗試,直到你找到正確的道路,不要害怕向資深藝術家尋求指導,因為知識是需要分享的。
最后,我希望我的經歷能啟發和影響別人的創作之旅。謝謝你給我這個機會!
本文《在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中重新創建 Bowser》內容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平臺整理發布,如需轉載,請注明出處及鏈接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1483/
標簽:
- 【當前獨家】在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中重新創建 Bowser
- 動漫制作必須會畫畫嗎_焦點熱議
- 不限既往病史、“深圳惠民保”參保人數已近450萬 6月30日截止投保
- 第十一屆中國大學生龍舟錦標賽暨第二屆昆明滇池國際龍奮楫舟爭霸賽精彩瞬間 世界頭條
- 司法鑒定需注意的重點事項
- 全球動態:永恒之塔阿拉卡副本(永恒之塔阿拉卡)
- 美國一音樂節爆發槍擊案:槍手無差別襲擊,致2死3傷_全球熱推薦
- 田洪良:主要貨幣短線操作指南|播報
- 為應對核污水排海 韓國將增設核能檢查點、增加檢查頻率 環球觀點
- 廣東佛山首次推出沉浸式自然教育 融入傳統嶺南文化
- 商務部:前五月我國企業承接服務外包穩步增長-環球快資訊
- 鎮賚農發行開展黨建聯建活動
- 德惠市農發行開展2023年防范非法集資宣傳月活動
- 妙用“聽診器”聽風把脈機車“頑疾”
- 國網突泉縣供電公司:紀委開展端午節前糾治“四風”專項監督檢查
- 中建三局一公司揚子江智慧中心項目召開弘揚廉潔家風建設啟動會
- 農機大省山東“智造”暢銷海外 激發農業“芯”動能
- 上海繼續發布暴雨藍色預警信號,目前“一藍一黃”雙預警高掛 環球簡訊
- 期貨公司觀點匯總一張圖:6月19日有色系(銅、鋅、鋁、鎳、錫等)-世界觀焦點
- 智翔金泰將在上交所科創板上市交易-快資訊
- 天天信息:鄭州漫畫基礎培訓班,漫畫基礎訓練
- 插畫設計就業前景,鄭州插畫前景 全球新動態
- 王氏教育集團怎么樣是不是騙人的
- 天天速訊:山西監管局:李峰山西省聯社陽泉審計中心主任任職資格獲核準
- 行政拘留不執行的情形有哪些?暫緩執行指的是哪些情況?
- 刑事處罰和行政處罰不可以一起嗎?行政處罰的種類分享
- 世界最資訊丨量販零食店,只是過渡業態
- 全球熱門:詩經木瓜表達了什么_詩經木瓜
- 世界時訊:女生遭校園霸凌被多人掌摑?警方已介入調查
- 賀蘭山特大煤炭盜采案牽出101名黨員干部,包括原國土廳長|環球今亮點
- 1 【當前獨家】在 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 中重新創建 Bowser
- 2 動漫制作必須會畫畫嗎_焦點熱議
- 3 不限既往病史、“深圳惠民保”參保人數已近450萬 6月30日截止投保
- 4 美國一音樂節爆發槍擊案:槍手無差別襲擊,致2死3傷_全球熱推薦
- 5 為應對核污水排海 韓國將增設核能檢查點、增加檢查頻率 環球觀點
- 6 商務部:前五月我國企業承接服務外包穩步增長-環球快資訊
- 7 天天信息:鄭州漫畫基礎培訓班,漫畫基礎訓練
- 8 插畫設計就業前景,鄭州插畫前景 全球新動態
- 9 王氏教育集團怎么樣是不是騙人的
- 10 天天速訊:山西監管局:李峰山西省聯社陽泉審計中心主任任職資格獲核準