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      當前時訊:【特攝資料】【菠蘿菠蘿噠自譯】動畫《ULTRANMAN》S2神山健治&荒牧伸志導演訪談

      發稿時間:2022-12-27 19:50:07 來源: 嗶哩嗶哩

      這篇訪談能夠一定程度上了解導演組第二季制作的想法,也能夠解決很多人關于機動奧特曼第二季最終呈現的困惑,比如關于泰羅部分的劇情,關于原創部分,關于ED的舞蹈等等。

      其實從中也能看出制作組在制作過程中遇到了很多困難,資金的不足,周圍的各種聲音等等都讓這個企劃進行得很艱難。

      想要了解的朋友不妨讀一下。


      (資料圖片)

      粗翻如下:

      為了保留原作的精華而構筑故事,從《ULTRA SEVEN》中引入的想法是!?

      活用原作精髓的劇本創作與對細致的CG制作的堅持

      ——在這次的采訪中,我搶先看了全6話。在我的印象里,感覺對原版漫畫的變動與比SEASON1更加明顯,能講講這方面的意圖嗎?

      荒牧伸志監督(以下,荒牧):我們開始制作SEASON2的時候,當時有兩個條件,必須是6集構成,而且要出現3套新的奧特曼裝甲。我們需要在滿足這些條件的同時,還要在一定程度上完成故事,所以我們思考如何在這些條件下,加入原作漫畫的精髓。

      神山健治導演(以下,神山):在SEASON1中,沒有使用的原作漫畫中的部分,在某種程度上與東光太郎篇有很大的關系,光太郎為什么會成為超級英雄的情節也是基于此。然而,在制作條件為6話的前提時間里,我們能設置的情節是有限的,所以我們考慮如何在不使用割愛部分的情況下,以最快的速度描寫光太郎成為奧特曼的情節。

      因此,故事背景改成了光太郎回國的形式,將故事的舞臺改成了日本,并忍痛割愛了原作漫畫中使用藥物的描寫。關于光太郎的事情和被卷入事件的變更,是從特攝《賽文奧特曼》中登場的角色瓦伊路德星人(登場于第11話《飛向魔之山》)和他的武器生命照相機中得到了靈感。

      然而,成為炎態的契機無論如何都是必要的,所以光太郎的情人泉和謎一樣的女仆們(新角色,瓦德蘭外星公主瑪雅和她的朋友)被創造出來。

      荒牧:原作漫畫是有一個失去了朋友的過程,不過,在篇幅有限的情況下想要更有沖擊力。

      神山:這樣一來,人物與進次郎等人對立的戲劇性就會活起來,我確信這將是描繪光太郎轉變為炎態的最快方式。在那里巧妙地通過杰克將故事結合起來,這樣就可以快速地完成光太郎穿上奧特曼裝甲的部分,而這部分在原作漫畫中已經積累了相當多的劇情。

      ——本作是全CG動畫,這一點也是其魅力之一,有沒有從SEASON1進化而來的部分呢?

      荒牧:并沒有具體地做了什么新的工作,采用了新的技術之類的。只是,因為SEASON1以后幾部作品都在同一個隊伍中持續進行著作品的制作,如果有質量上的提高或者有比SEASON1更容易觀看的部分的話,這可能是Toon rendering的全CG動畫中,視覺效果最優化的結果吧。如果您認為這樣的積累工作產生了什么的話我會很高興的。

      神山:CG動畫與作畫的動畫相比,哪一點會令人覺得討厭我像是因人而異吧,但對我來說,就好像是動畫背景上合成了真人角色一樣,仿佛在移動人偶的部分還是很在意的。

      荒牧:雖然要具體情況具體分析,但我們看了自己完成的影像后,會覺得有些僵硬,也會做一些消除了違和感的工作。

      神山:我想我們能感受到的,觀眾也會這么想吧。在考慮如何處理這一點的時候,我們為了不讓背景的質感、奧特曼的質感和角色的質感浮在一起做了很多堆疊。雖然在技術方面不斷地試錯,但我認為已經一點點改善了這些部分。

      老實說SEASON1的時候,還是有一點爆炸效果和奧特曼好像在不同世界里一樣的部分,雖然只是細小的部分,但是粒子感和奧特曼質感的紋理、效果的細節、尺寸感都不一樣。雖然用鏡頭的景深暫時模糊了沒有背景的部分,但也因為這個原因反而多余地強調了沒有背景的部分。

      你的錢越多,能做的CG就越多,反過來,如果你的錢有限,你能做的也有限。和手繪動畫不同,CG的質量不是靠畫手的汗水和淚水就能提高的,這讓它變得很困難。我們也看到了為了彌補這種差距使它們看起來一樣,我們應該做些什么。

      最重要的是照明的進化。多虧了這點,角色和背景的浮動問題得到了很大的改善。

      荒牧:能夠作為一個世界觀成立了吧。

      神山:與此同時,這部作品的優點之一就是特攝的部分,有些地方看起來稍微有點像實拍也沒關系,這方面也進行了更好的調整。因為不是同一種消除違和感的方法,所以也是一項艱難的任務。

      還有關于奧特曼裝甲的CG制作和泰羅穿上裝甲的幕后故事

      ——關于從SEASON2登場的泰羅、杰克、佐菲的裝甲,請告訴我們看點和關注點。

      荒牧:基本上和原作漫畫一樣。讓我從制作步驟開始說明的話,圓谷公司方給了我們從公式設計中提取的商品化用的3DCAD數據,然后我們將其轉化為動畫用的數據。從那時起數據上就很嚴絲合縫了,但是在我看來還是有一些不足之處。

      要說是哪部分的話,原作漫畫里是由清水先生設計,再由下口先生將其制作成漫畫的,我覺得下口先生漸漸能夠熟練地將細微差別的部分進行改變,這點很酷。因為如果能再多反映一點就可以提升模型的美觀度,所以有幾個場景是通過我的指示修改的。

      神山:所謂的特效,是在漫畫中無法表現出的CG才有的優點吧。

      荒牧:頭盔部分的開合,以及裝甲的安裝部分吧。特別是光太郎的裝甲安裝場景,這部分可以說是最精彩的場面,從SEASON1開始,我們就在考慮該如何安裝。

      使用技能的時候會噴射火焰,使出強力技的話火焰會變成藍色,這點值得關注,系列導演內山寬基先生很努力。

      ——新裝甲是否也會融入特攝的奧特曼元素呢?

      荒牧:我們是從最初的《奧特曼》開始看的一代,雖然知道《泰羅奧特曼》,也會收看,但是要做到每周都追很難,有沒補全的地方。

      但是作為系列導演進入的內山先生是伴隨著成長的一代,他有很多想做的事情,所以我們希望他能將這些堅持全部融入其中。

      現場的工作人員有很多是年輕一代,因此不知道奧特6兄弟的人也很多。所以,這一點都是他一手包辦的。

      神山:好萊塢電影或是漫威電影等等,世界范圍內這樣的東西都在不斷進化的過程中,有很多特效能巧妙地更新它們的優點。說我們這一代互相影響著吧,果然日本總是受到好萊塢影響著(笑)。

      ——我第一次聽說這部作品是在SEASON1,所以一開始我覺得它優點像《鋼鐵俠》。

      荒牧:因為說了會被清水他們罵,所以不怎么說(笑)。

      神山:可是躲不過去啊。我覺得在這種情況下,要無視它,只用舊作的要素來創作是很難的。

      荒牧:原作漫畫在這方面的設計,包括質感和畫法都是日本動畫和特攝不斷打磨的成果。不過話說回來,其實清水先生一開始就要求不要把相機放在裝甲頭盔里。因為我們不想做那種展示方式。

      但是在動畫中,還是敢于嘗試了這件事,希望做能出那樣的畫面,并且最終實現了。

      ——說到原作方面的許可,我想起了原作后記中關于讓光太郎穿裝甲這件事相當糾結的故事……

      神山:那里也對動畫的情況做了很多的說明。

      荒牧:寫得很好啊。非常理解。

      神山:清水先生脫胎換骨地對《奧特曼》這部作品進行了自己的解讀,所以不需要所有人都穿同樣的裝甲吧?這樣的地方有絕不讓步的堅持。

      除此之外,話雖如此,但也有希望能穿上裝甲的粉絲呼聲。所以,清水先生大概也有無法抗拒的東西吧。從這個意義上來說,粉絲們也在創作作品。所以我們事先商量了一下,把進度提前了。

      荒牧:我覺得周圍的期待感和壓力很大。

      神山:好像聽到了無聲的快點讓我穿上裝甲的聲音。

      片尾采用舞蹈是很糾結的!?

      ——特攝式的戰斗場面也是如此,動作片片尾的舞蹈也讓人吃驚。也想聽聽這里面的講究和制作秘聞。

      神山:那是內山系列導演的堅持,實際上我并不太喜歡……為什么呢,因為我們是那種認為片頭片尾必須和本篇聯動的一代人。所以我把那個作為另一個框架來考慮。

      雖然我能理解敵人和伙伴混雜在一起跳舞是一種精神上的表現,可能也有人會覺得我的想法太古典了,但是我認為這是不可以的。說實話,一開始我是反對的。

      不過,自己也能理解想做那個的想法,在觀眾中會很受歡迎吧。因為跳舞嘛,即使不那么喜歡的人也會被迷住,不管不說也很棒不是嗎?所以從結果來看,我覺得做得很好。

      我覺得內山君的巧處在于質感和戲劇性都很好,不僅是隨意地拍了一段舞蹈,還很擅長剪輯,“就在這里停嗎!”,也曾讓我大吃一驚。真人拍攝中也有像是攝影師出身的地方,攝影工作也讓人咋舌呢。

      很多時候我們在執導的時候,即使向對方說明希望這樣做,對方也常常無法做到那種程度。但是他腦子里有一個如果自己做的話要實現的愿景,所以他拍出來的影像就像攝影師做導演一樣。

      關于動作戲,雖然一開始說了一點,但后來基本上都交給他去做了,從那以后反而變得非常好。

      荒牧:他一個人制作了SEASON1的地上波版(由放送局發出信號經由中繼所傳播到各家的版本,代表頻道:NHK,日本テレビ、フジテレビ、TBS、テレビ朝日)的片頭和片尾,也是基于當時的工作。

      其實在做這次片尾之前,他來我這里問“有什么梗嗎?”,看著很痛苦的樣子。所以我覺得我總結得相當好,跳舞對他來說可能也是最后的手段。

      神山:動作捕捉最生動的也是舞蹈吧。因為用身體做的事情會直接表現出來,所以沒有什么可抱怨的。實際上,專業的演員很厲害,但就好像小說家一樣,仿佛只要能寫出文字,就也能做到……這樣被人輕視。就算是動作戲,反正用CG制作的話還是很容易被人瞧不起。但跳舞不是只有會跳舞的人才能跳舞嗎?所以,我覺得這是唯一一個誰也不會抱怨的用法。

      所以,我創作作品時持有的哲學和“剛才還作為敵人戰斗的人們,現在一起跳舞是怎么回事?!”雖然很在意這樣和故事不同的部分,不過,看了完成的影像覺得做了挺好。我明白了現在人們追求的是這樣的東西,也讓我認識到了自己是多么的古典。

      ——差不多該總結了。說到二位的作品,我想自本作的SEASON1和《攻殼機動隊SAC_2045》,至今為止共同創作作品的過程中,有沒有值得彼此尊敬的地方和魅力呢?

      荒牧:我想如果沒有的話是不會一起做的。我意外地認為自己在這個行業算是個認真工作的人了,但就連我也覺得神山先生對工作太熱心了。不僅如此,驚訝的同時我也很尊敬他。

      神山:我一開始就對荒牧先生作為動作捕捉和CG的先驅者的經驗和做法很感興趣。這種先見之明和吸收新技術并將其應用到現場的做法,是荒牧先生能夠在這條道路上領先的厲害之處。而且,努力做到這一點也值得尊敬。

      ——最后,請給期待4月放送的粉絲們留個言。

      荒牧:雖然花了2年的時間來制作,不過這個時間緊緊凝縮成了全6話。請一定好好享受!

      神山:這是一部有趣的作品,希望大家能早點看到!

      ——以上就是全部。謝謝大家!

      via:Animate Times

      標簽: 最后的手段 CG制作 圓谷公司

      責任編輯:mb01

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