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      一種生成METAHUMAN的dna的腳本分享

      發稿時間:2022-11-23 20:30:37 來源: 嗶哩嗶哩

      問題描述:當使用遷移METAHUMAN 綁定到自定義人頭這個教程里面的代碼遷移綁定后,只能在maya內看效果,無法導入引擎使用,下面給出一段maya腳本可以生成該綁定對應的dna,從而幫助導入ue4引擎。

      DNA生成:


      【資料圖】

      1、在dnaholder.py文件中添加如下代碼(dnaholder.py文件位置位于quixel bridge Maya插件的安裝目錄中):

      2、調整綁定為自然表情狀態,在maya的腳本編輯器運行以下腳本:

      注意要導出的綁定的骨骼不要有命名空間,骨骼名稱應該是spine04這種,否則腳本會失敗。

      一些其他可能有用的教程:

      1、遷移后閉眼閉不緊等需要修形狀的問題:如何在遷移綁定后修復一些形狀不達預期的問題,該方法的核心是將形狀修到metahuman自動的detal blendshape中,弊端就是只有LOD0才能起作用

      2、如何導入maya控制器數據到UE4:將maya的metahuman控制器數據導入到引擎

      3、將綁定和DNA導入ue4教程參考:如何導入自定義Metahuman頭部到ue4引擎,該視頻教程里面方法里面沒有提到眼皮法線錯誤的修復方法,解決方案是需要額外開啟skin cache并設置正確。(網上也有說鎖定閉眼法線再導入引擎的,但這種方法并沒有在本質上解決問題)

      4、如何使用自定義身體:如何把METAHUMAN頭部接到自定義身體上

      希望上述方法可以幫助到有需要的人,enjoy。

      標簽: maya ENJOY Ue4教程 視頻教程

      責任編輯:mb01

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