今年初,《中國奇譚》爆火出圈;暑期檔,《長安三萬里》打破紀錄成為影史票房第二高的動畫電影。
上市公司中,光線傳媒(,股價元,市值億元)、上海電影(,股價元,市值億元)、華誼兄弟(,股價元,市值億元)等都在動漫領域有了布局,騰訊視頻、愛奇藝、B站等視頻平臺也虎視眈眈,意欲在小屏分得一杯羹。今年,AIGC顛覆影視行業(yè),光線傳媒就公告表示,將制作AI深度參與制作的動畫電影《去你的島》。
8月8日~8月13日,“2023騰訊視頻動畫節(jié)”在上海舉行。8日,在騰訊視頻動漫大賞發(fā)布會上,騰訊公司副總裁、騰訊在線視頻首席執(zhí)行官孫忠懷也表示,新技術在影視產業(yè)的應用,國漫是最好的練兵場。充分利用工具后,創(chuàng)作將不再是一份苦差,而是一趟自我實現的旅程。騰訊在線視頻副總裁馬延琨則認為,動漫不是簡單的“熱血、青春、情懷”這些標簽,更像是一種前沿的流行趨勢。
(資料圖片)
當片單發(fā)布成為每家平臺的常規(guī)動作后,戰(zhàn)略向的部署成為下一步公司之間差異化的關鍵。動漫不僅是單一的內容作品,尋求衍生品、游戲、直播等泛娛樂業(yè)務的結合,也是平臺拉長作品生命周期的新形式。
AI與國漫未來科學家提供強大的工具,藝術家在躺椅上專注思考
過去幾年,國漫發(fā)展的道路從全面崛起到百花齊放。孫忠懷稱,即便是整個在線視頻行業(yè)承壓那段時間,騰訊視頻動漫頻道仍然逆勢增長。
今年6月,在騰訊視頻影視年度發(fā)布會上,孫忠懷透露,騰訊視頻實現連續(xù)四個季度盈利。在演講中,孫忠懷指出,在線視頻行業(yè)經過一段時間的調整,現在最壞的時間已經過去了。
8年前,騰訊視頻在國漫這一塊還是一片空白。如今,動漫已經成為騰訊視頻內容版圖中的重要一環(huán)。“無論是做企業(yè),還是搞創(chuàng)作,最初都是源于遠大的理想,然后才是一個緩慢爬坡的過程。這離不開對一個事物最樸素的熱愛,以及長期的堅持和持久的熱情。”
面對這個新的成長階段,孫忠懷表示重要的不再只是成為國漫第一平臺,而是要穩(wěn)固和增強有著健康創(chuàng)作生態(tài)的平臺,其中科技和藝術缺一不可。
具體到內容上,孫忠懷表示需要重點捕捉三步,第一,提升總體制作水平;第二,繼續(xù)聚焦長線IP的開發(fā);第三,布局更多賽道,增加題材的廣度。此前,騰訊視頻廣受歡迎的動漫作品,多集中在奇幻賽道,接下來平臺將布局科幻題材、武俠題材、都市題材和文化懸疑等。
新技術在影視產業(yè)的應用,國漫是最好的練兵場,尤其是ChatGPT所帶動的AI產業(yè)革命,對于國漫的未來有著不可估量的影響。所以接下來,騰訊視頻會在動漫技術上加大投入。
據孫忠懷介紹,目前,騰訊視頻有一個部門正在深入研發(fā)AIGC技術。“對于新技術的應用,一是可以打破創(chuàng)作者的桎梏。把創(chuàng)作者從機械的重復工作中解放出來,變成純粹的藝術創(chuàng)作者;二是可以極大地降低成本,特別是重復性的簡單工作這方面會比較大地降低,提高資產的利用效率;三是,可以幫助創(chuàng)作者創(chuàng)作出更有想象力的作品,提高觀眾的審美體驗。”
孫忠懷提出,在不久的將來,可以想象這樣一個場景:科學家提供強大的工具,藝術家則在躺椅上專注于思考。一個好的動漫創(chuàng)意,可能上午還頭腦中構思,下午就被生產出來了。那時候,創(chuàng)作將不再是一份苦差,而是一趟自我實現的旅程。
合作中手游、閱文、王者榮耀騰訊還投資了54家動漫公司
在長視頻領域,盈利一直是長達十多年的痛點,比起劇集市場的摸索和突破,近年來動漫的彎道超車也不容忽視。
動漫在內容行業(yè)爆發(fā)是全面性的。如今,無論是大銀幕,還是小屏幕,抑或是長視頻、短視頻,動漫板塊都有一席之地。制播單位也紛紛加大對項目的投入,包括加量投入、擴大市場等,拉動動漫用戶的快速增長,
中國動漫產業(yè)近年來快速發(fā)展,產值規(guī)模不斷攀升。根據共研產業(yè)咨詢數據,中國動漫產業(yè)產值從2013年的882億元增長至2020年的2212億元,預計2023年中國動漫產業(yè)總產值有望突破3000億元。
騰訊2022年11月公布的數據顯示,騰訊視頻動漫18到29歲的年輕用戶規(guī)模達到了億,其中包括億男性用戶和8000萬女性用戶,動漫會員的持續(xù)付費率高達75%;愛奇藝方面表示,2022年暑假至2023年寒假期間,愛奇藝動畫用戶量增長7%。
今年5月,愛奇藝在“動漫內容分享會”上,發(fā)布38部全新IP。愛奇藝首席內容官兼專業(yè)內容業(yè)務群(PCG)總裁王曉暉表示,動漫內容正體現出它無與倫比的價值,接下來一定會有國民向動漫成為大眾爆款,帶來超越真人電影、劇集的社會影響力。2022年10月29日晚,嗶哩嗶哩舉辦2022-2023國創(chuàng)動畫發(fā)布會,推出49部動畫作品新內容,包含《三體》《凸變英雄X》《鎮(zhèn)魂街》第三季。
B站副董事長兼COO李旎說:“動畫已經成為了我們社交行為的一部分,因為它改變了視頻和直播。”
在騰訊在線視頻副總裁馬延琨眼中,動漫不是簡單的“熱血、青春、情懷”這些標簽,更像是一種前沿的流行趨勢。“我始終覺得動漫人都是很前衛(wèi)的,看動漫的用戶都是很鮮活的。為什么這么說呢?我能在動漫的世界里體會到風格迥異的創(chuàng)作,極致潮流的視聽感受,打開每一部作品都像是進入一個你從未踏足的世界。”
改編自烽火戲諸侯同名小說《劍來》的動漫作品《劍來》,用東方筆觸講述西方奇幻故事的《詭秘之主》,和黑巖科技合作打造的機械機甲動漫《御甲凌云志》,用歷史傳奇人物和傳統文化最神秘的風水秘術融合在一起的《谷圍南亭》…此次騰訊視頻還公布了多類型國漫作品的進展。
而除了發(fā)布片單,騰訊視頻(動漫)也開始尋求與公司綁定的戰(zhàn)略合作。其中,《詭秘之主》有非常宏大的世界觀和細致入微的設定,是打破網文20年記錄的現象級小說。閱文集團(,股價港元,市值億港元)CEO兼騰訊動漫CEO侯曉楠透露,將攜手騰訊視頻開啟“詭秘宇宙”的IP開發(fā)矩陣,與騰訊視頻在游戲、動漫,甚至線下市場進行整合合作。
另外,《王者榮耀動畫-李白篇》預計于2024春天上線,這是騰訊視頻(動漫)與王者榮耀團隊一起研究了3年時間,開發(fā)的第一部王者榮耀的動漫。
王者榮耀全球IP發(fā)展負責人張羽莎坦言,最難的是前期的設計環(huán)境。“第一季我們的第一個人物是李白,在游戲里他是一個飄逸、浪漫、俠義灑脫的角色,但怎么用美術表達人物和故事,將他的少年銳氣,涌動的情感呈現出來很難。”
伴隨許多80后、90后、00后長大的《仙劍》,從游戲到影視劇均大獲成功。中手游(,股價港元,市值億港元)董事長兼CEO肖健分享說,公司已經收購《仙劍奇?zhèn)b傳》IP版權,已布局影視劇、動畫、漫畫、小說、音樂、周邊衍生品、線下實景娛樂,全力打造《仙劍》的IP宇宙。肖健非常堅定看好國風仙俠題材,至今為止,《仙劍》的單機作品已有9部,但肖健認為游戲版圖中一直缺少一款重量級的長線內容型的產品。肖健和馬延琨宣布,中手游和騰訊視頻(動漫)結為戰(zhàn)略合作伙伴。
企查查顯示,騰訊已投資了54家動漫公司。
(文章來源:每日經濟新聞)
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