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      云渲染是什么?3D渲染和不渲染的區(qū)別是什么?

      發(fā)稿時(shí)間:2023-08-28 16:34:23 來源: 嗶哩嗶哩


      (相關(guān)資料圖)

      隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)日新月異不斷發(fā)展,電腦合成技術(shù)圖像技術(shù)也日益成熟。在三維制作中,經(jīng)常會提到一個(gè)詞“渲染”,很多沒有接觸三維制作的朋友可能不是太清楚它究竟是什么,3D圖像制作后,渲染和不渲染的區(qū)別是什么,今天小瑞就跟大家分享一下3D渲染的相關(guān)知識,幫助大家解除疑惑。

      3D渲染是指用三維軟件將3D模型生成圖像的過程,很多沒有接觸過三維制作的小伙伴會將模型和渲染這兩步工序混合,以為只要沒有放入場景內(nèi),有皮膚、有毛發(fā)的仿真人體(動物)模型都是未渲染的,其實(shí),在三維模型建立后,一般是白模的形式,沒有外觀和燈光等復(fù)雜元素,需要再經(jīng)過一步——渲染,來根據(jù)場景和物體的設(shè)定賦予物體材質(zhì)、貼圖、燈光等要素的過程,讓模型從三維模型網(wǎng)格呈現(xiàn)出二維真實(shí)感高的圖像。

      舉例下圖,這是Renderbus瑞云渲染贊助、中國傳媒大學(xué)青年動畫團(tuán)隊(duì)制作的畢設(shè)作品《象群挽歌》中的主角大象娜娜成年模型,這就是沒有渲染過的三維圖像,雖然它是精致雕刻的大象模型,但沒有皮膚表皮(顏色貼圖,材質(zhì)貼圖)和真實(shí)的皮膚光照反射(燈光)材質(zhì)的賦予,它仍然不能成為一張美麗真實(shí)的圖像。

      但是我們給它加上上文提到的材質(zhì)貼圖和燈光進(jìn)行渲染合成,一張真實(shí)的大象圖像就映入我們眼簾了,這就是渲染和不渲染的區(qū)別,應(yīng)該非常直觀了。

      當(dāng)然,渲染技術(shù)不止是我提到的這么簡單,現(xiàn)在的3D渲染技術(shù)已經(jīng)十分先進(jìn),能夠?qū)⒏鞣N物體,包括皮膚、樹木、花草、水、煙霧、毛發(fā)等渲染得非常逼真了,但是因?yàn)楦鞣N模型和材質(zhì)計(jì)算量非常的大,越逼真的圖像渲染時(shí)間就會花費(fèi)得越久,所以CG業(yè)內(nèi)人士基本上人手必備一個(gè)云渲染農(nóng)場,把制作完成后需要渲染的3D場景上傳到云渲染平臺。

      其實(shí)云渲染跟我們本地渲染的底層邏輯是一樣的,都是靠電腦算力來提供渲染,所以想要判斷云渲染一張圖渲染多久,可以先自查一下自己的電腦配置是什么。

      一般來說需要用到云渲染的效果圖和動畫項(xiàng)目,大多都是3ds Max、Maya之類的比較吃CPU渲染的3D項(xiàng)目,而CPU渲染一般是看線程數(shù)和核心數(shù)的,你可以先查一下自己的電腦是多少線程,或者多少核的配置,在本地渲染一張圖的平均時(shí)長,再對比市面上云渲染的機(jī)器配置(線程數(shù)/核數(shù))來預(yù)估云渲染渲染一張圖大概需要多久。

      以Renderbus瑞云渲染平臺為例,你可以上傳一張圖,選擇多臺機(jī)器同時(shí)分塊渲染一張圖,會比你本地依次按格子渲快非常多。而當(dāng)你有動畫任務(wù)需要渲多張圖時(shí),本地電腦只能一張張慢慢渲,而云渲染平臺可以同時(shí)調(diào)度10臺、100臺,甚至1000臺機(jī)器來渲染這個(gè)任務(wù),渲染效率也就比本地渲染高了幾十倍或者上百倍。

      所以還是推薦大家可以自己去嘗試一下云渲染,各家都有免費(fèi)測試金額可以領(lǐng)。像Renderbus動畫新用戶注冊即送40元渲染券,足夠測試一個(gè)小項(xiàng)目了。

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