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      手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)和自助云渲染農(nóng)場(chǎng)的區(qū)別|世界報(bào)道

      發(fā)稿時(shí)間:2023-06-14 15:54:26 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

      手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)和自助云渲染農(nóng)場(chǎng)是兩種常見的渲染方式,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)。手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)指的是在本地使用自己的硬件設(shè)備進(jìn)行渲染,而自助云渲染農(nóng)場(chǎng)則是利用云服務(wù)商提供的計(jì)算資源進(jìn)行渲染。對(duì)于需要渲染大規(guī)模項(xiàng)目的設(shè)計(jì)師或工作室來(lái)說(shuō),選擇一種合適的渲染方式可以顯著提高渲染效率、縮短渲染時(shí)長(zhǎng)和減少成本。本文將探討手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)和自助云渲染農(nóng)場(chǎng)的差異,以幫助用戶更好地理解這兩種渲染方式的優(yōu)劣和適用場(chǎng)景。


      (相關(guān)資料圖)

      一、定義

      渲染農(nóng)場(chǎng),也叫分布式并行集群計(jì)算系統(tǒng),是利用CPU或GPU服務(wù)器、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級(jí)計(jì)算機(jī),以達(dá)到或接近超級(jí)計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力,并通過(guò)網(wǎng)頁(yè)、桌面客戶端、SDK等途徑讓用戶提交計(jì)算作業(yè)、管理計(jì)算作業(yè)的系統(tǒng) 技術(shù)上,這個(gè)網(wǎng)絡(luò)農(nóng)場(chǎng)的每一臺(tái)計(jì)算機(jī)都被稱為節(jié)點(diǎn)。

      提供渲染服務(wù)的常規(guī)渲染集群可以由數(shù)百臺(tái)計(jì)算機(jī)組成,每臺(tái)計(jì)算機(jī)都包含高端高效的處理器,其任務(wù)是將3D場(chǎng)景渲染成2D圖像。

      這些3D渲染可以包括照片級(jí)的逼真效果或者非照片級(jí)的渲染,3D場(chǎng)景可以是電影或者動(dòng)畫。這些場(chǎng)景需要更多的計(jì)算能力,大多數(shù)單一系統(tǒng)無(wú)法很好滿足。即使單個(gè)系統(tǒng)滿足這些要求,渲染也需要很長(zhǎng)時(shí)間,但是使用渲染農(nóng)場(chǎng),渲染時(shí)間會(huì)減少很多倍。

      通常有兩種類型的渲染農(nóng)場(chǎng)提供商——手動(dòng)渲染和自助云渲染。這兩種服務(wù)的區(qū)別在于它們的提交方式以及使用過(guò)程,它們支持不同軟件的能力,以及它們?nèi)绾螢樽罱K用戶提供服務(wù),是客服幫你進(jìn)行人工手動(dòng)提交還是用戶自助提交。

      二、手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)

      在使用手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)時(shí),最終用戶必須提前與渲染公司的員工保持聯(lián)系——這是為了保證他們公司使用的軟件或插件能夠支持用戶的源文件。

      假如所有的內(nèi)容都已經(jīng)確認(rèn),提供待上載要渲染的源文件,然后技術(shù)團(tuán)隊(duì)會(huì)估算渲染所需的成本和時(shí)間。一旦用戶最終同意公司的要求和費(fèi)用,渲染就會(huì)開始。手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)涉及的整個(gè)過(guò)程非常耗時(shí),比如長(zhǎng)期的溝通確定和反饋過(guò)程,對(duì)于渲染農(nóng)場(chǎng)公司來(lái)說(shuō)也是一種不經(jīng)濟(jì)的方式,特別是小渲染項(xiàng)目的時(shí)候,是很不劃算的。

      然而,一些渲染項(xiàng)目也需要技術(shù)操作人員來(lái)控制、監(jiān)控和解決整個(gè)渲染過(guò)程中可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤,用戶想更節(jié)省時(shí)間,在這種情況下,手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)榍捌跍贤ê煤螅罄m(xù)的工作都交付別人來(lái)處理。

      三、自助云渲染農(nóng)場(chǎng)

      自助云渲染農(nóng)場(chǎng)是傳統(tǒng)手工渲染農(nóng)場(chǎng)的創(chuàng)新。Renderbus渲染農(nóng)場(chǎng)為了解決用戶的痛點(diǎn),開創(chuàng)了國(guó)內(nèi)自助云渲染服務(wù)。自助云渲染農(nóng)場(chǎng)讓終端用戶無(wú)論是影視、動(dòng)畫還是效果圖,都可以通過(guò)Web端系統(tǒng)或者客戶端進(jìn)行自動(dòng)在線渲染。

      自助云渲染模式,價(jià)格和時(shí)間會(huì)自動(dòng)計(jì)算和設(shè)置,用戶信任度很高,可以隨時(shí)查看渲染進(jìn)度。換句話說(shuō),這個(gè)渲染系統(tǒng)被稱為即時(shí)渲染——渲染會(huì)在你上傳項(xiàng)目后就立即開始,這在很大程度上為客戶節(jié)省了時(shí)間。擁有強(qiáng)大的單集群超1W節(jié)點(diǎn),靈活調(diào)度,隨時(shí)可用的云渲染平臺(tái)。全面支持3ds Max、Maya、Arnold、V-Ray、C4D等主流CG軟件、渲染器和插件。

      四、主要區(qū)別

      手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)和自助云渲染農(nóng)場(chǎng)的主要區(qū)別在于操作方式和渲染過(guò)程的自動(dòng)化程度。

      手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng):

      1. 用戶需要自己配置渲染參數(shù)和設(shè)置,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)可能比較復(fù)雜。

      2. 用戶需要自己管理渲染節(jié)點(diǎn),包括分配任務(wù)和監(jiān)控進(jìn)度。

      3. 可能需要較高的技術(shù)水平和對(duì)渲染軟件的了解。

      4. 對(duì)于規(guī)模較小的項(xiàng)目或個(gè)人用戶來(lái)說(shuō),成本可能較低。

      自助云渲染農(nóng)場(chǎng):

      1. 用戶只需上傳項(xiàng)目文件,云渲染農(nóng)場(chǎng)會(huì)自動(dòng)分配資源和配置參數(shù)。

      2. 渲染過(guò)程高度自動(dòng)化,用戶無(wú)需關(guān)注渲染節(jié)點(diǎn)的管理。

      3. 適合各種技術(shù)水平的用戶,尤其是對(duì)渲染不太了解的用戶。

      4. 可以根據(jù)需要快速擴(kuò)展計(jì)算資源,適應(yīng)大規(guī)模項(xiàng)目的需求。

      5. 費(fèi)用可能相對(duì)較高,但可以節(jié)省用戶的時(shí)間和精力。

      總的來(lái)說(shuō),手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)更適合有一定技術(shù)背景和對(duì)渲染軟件熟悉的用戶,而自助云渲染農(nóng)場(chǎng)則更適合各種技術(shù)水平的用戶,尤其是對(duì)渲染不太了解的用戶。根據(jù)項(xiàng)目需求和個(gè)人技能選擇合適的渲染方式是很重要的

      瑞云渲染很多人會(huì)擔(dān)心價(jià)格問(wèn)題,其實(shí)實(shí)際上渲染后,會(huì)發(fā)覺(jué)價(jià)格實(shí)惠,普遍可以被用戶接受。當(dāng)用戶使用自助云渲染農(nóng)場(chǎng)時(shí),渲染速度非常快,而且有提供優(yōu)質(zhì)的7*24小時(shí)TD技術(shù)人員跟客服服務(wù),如果不想自己操作,也提供手動(dòng)渲染農(nóng)場(chǎng)具備的人工提交模式,直接交付客戶經(jīng)理來(lái)操作,省心省力,多種方式供選擇,不過(guò)大部分用戶也會(huì)選擇自助模式,畢竟,平臺(tái)使用真的很方便,還提供多種提交方式,網(wǎng)頁(yè)端、客戶端、插件等都可以。現(xiàn)在立即注冊(cè)還會(huì)贈(zèng)送一定額度的云渲染券,趕緊去體驗(yàn)吧!

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