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      建模學習筆記丨細分曲面-曲率化

      發稿時間:2023-02-27 13:34:14 來源: 嗶哩嗶哩

      所謂曲率,就是表示曲線的彎曲程度,曲率越大,曲線彎曲程度越大。

      而細分曲面的作用,就是讓邊角處曲率化,如下圖:

      這是一個平面,曲率化,就是如上所述,針對三個點形成的一個硬直邊角,然后將其彎曲,這便是曲率化,添加細分曲面后,效果如下:


      (相關資料圖)

      而曲率化的程度,在于點與點之間的距離來決定,越近則彎曲越小,越偏向一種“硬直”的圓角,很圓潤的角。

      可以說是點與點的距離,也可以說是線與線的距離,畢竟點與點的距離近了,線也就近了,如下:

      在添加細分曲面后,都需要進行卡線,往往就是在邊角先卡線,然后其邊邊角角的地方變得帶有圓潤的效果,這種圓潤的效果指的是面與面銜接的過度是彎曲的,這也是細分曲面的一個意義。

      現實中,可以觀察周遭的各種人造產品,邊角都是圓潤過度,沒有鋒利的邊角,因為這不符合設計,也不符合現實,現實很難造得出十分鋒利的邊角(理論上存在),也不會這么去做,因為鋒利的邊角很危險,不適合用來使用。

      在邊角處專門添加切線,使得增加了幾個新點,而這新加的切線,必然離那邊角的線是很近的,這樣新增的幾個點和邊角原來的點就離得很近,如此在添加了細分曲面后,所產生的曲線彎曲程度便也沒有那么大,看起來就滿足了我們那種“圓潤而又銳利”的要求。

      這就是在曲率化后的操作,如果想要修改曲率化程度,只需要控制好邊角上卡好的線,移動距離,可以調整相應的曲率化程度。

      這里只是簡單說明一下關于曲率的用處和后續操作,小結一下:

      曲率的作用在于給模型加更多的面數,然后對模型硬直的邊角進行曲化

      曲化之后,往往需要添加邊線,以達到需要的效果

      標簽: 如上所述

      責任編輯:mb01

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