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      MaxScript(一):批量限制蒙皮骨骼數量

      發稿時間:2023-02-18 12:36:53 來源: 嗶哩嗶哩


      【資料圖】

      3DMax中批量限制蒙皮骨骼影響

      在一般的游戲中,受到硬件條件的限制,角色資產的每個點最多只能受四根骨骼影響權重,但在處理蒙皮過程中,max必須要手動去單獨修改角色“Bone Affect Limit”屬性。假如一個文件中有幾十甚至幾百個模型的時候,手動去操作是極其痛苦的。

      因此通過MAXScript簡單的腳本,來代替手動操作可以大幅度提升制作效率。

      選擇全體蒙皮模型,在MAXScript中直接運行這句:

      for skinMod in selection do (skinMod.modifiers[#Skin].bone_Limit = 4)

      運行后隨機挑選檢查一下,已經全部改變為4。

      標簽: SKIN 3DMAX

      責任編輯:mb01

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