首頁 | 資訊 | 財經 | 公益 | 彩店 | 奇聞 | 速遞 | 前瞻 | 提點 | 網站相關 | 科技 | 熱點 |
      【之聽月記202301】一望到頭 熱聞

      發稿時間:2023-02-05 13:32:11 來源: 嗶哩嗶哩

      記錄生活,每月一更。


      (資料圖片僅供參考)

      一月我其實沒有完整地通關某款游戲。想來想去也想表達點什么,以后這個專欄也會包含一些電影電視劇小說之類的文藝作品。

      夢幻西游手游

      過年這段時間我玩的最多的其實是這款手游。上大學時這款游戲剛出,我曾經很深入地玩過,還利用小號多開轉金,在不氪金的情況下供養大號,一年多終于買了神獸寶寶。我現在想起來還是一段非常神奇的經歷。

      這類手游的最大問題就是認真去玩的話就是給自己找了個班上,大學時時間還比較多,工作后再玩那就基本沒有空閑時間了。我原本給假期準備的游戲是《皇家騎士團》的重制版,但是這個老游戲的節奏明顯不太適合我了。皇騎的設定和老火紋是一樣的,死去的伙伴不能復活,所以這作雖然添加了自動模式但還是放心不下手操最好,玩起來就特別累。小時候GBA模擬器上玩皇騎,因為有即時存檔,打起來非常順暢。很多人吹的老皇騎的特殊玩法系統,說實話并不能帶來多么新奇的體驗,現在的眼光看來還是很普通的戰旗游戲。

      很多時候,我是把RPG當做養成游戲來玩的。我喜歡需要設計成長路徑帶腦子的養成,但也不會花費很多精力研究最優化,而且如果是一眼就能望到頭的養成游戲,比如開羅游戲,我玩幾分鐘就會棄了。包括足球經理,包括度過了開局階段的文明6都是這樣的。

      我突然想到,這可能就是我不合適做創作者的原因。創作者就是要把自己一眼望到頭的東西完完整整地實現出來。現實中我也非常討厭碼字、剪輯視頻這類基礎操作。

      所以一定程度上夢幻西游或者其他手游也是這樣的。最終人物就是一身高強化的衣服,幾個神級寶寶,挑戰一些高難度戰斗,就沒有什么了。我不喜歡社交,更不喜歡游戲里的社交。

      流浪地球2? 電影

      三體1? 電視劇

      這兩個影視作品是這段時間我最心潮澎湃的體驗了。我平時是基本不看電視劇的,電影在高中大學時經常看,不過當時也是經常裝逼看文藝電影。我現在是完全不看進去文藝電影了,比如《無名》我就覺得莫名其妙。

      可能是因為從脫產學生進化到工人之后,我更關注一些實際的東西,更關注意識形態了。比如球2和滿江紅沸沸揚揚的輿論,我是覺得這兩個作品是完全沒有可比性的,工業化的程度不在一個維度上,投資還這么接近,根本沒有討論的必要。我也完全理解為什么一定時間內滿江紅的票房會高于球2,因為抱有球2價值觀的觀眾數量是不如滿江紅代表的民族情緒的。在中國國際主義(左)和民族主義(右)的核心利益一致,但細化到方式方法肯定會有分歧,球2和滿江紅也體現了這種分歧。并且在很多年之后,外患如果消失或者減弱了,這種分歧就會上升為主要矛盾。

      更實際的東西是項目管理的水平,我原以為這是一個非常基礎的概念。文藝作品中,尤其是需要工業化的文藝作品,比如電影電視劇游戲,項目管理水平是最最重要的,遠比某個創新的概念,某個創新的玩法重要得多得多得多。游戲領域的任天堂、FS、頑皮狗等等工作室強于暴雪、蠢驢的地方就在于此。這一點在最近三體電視劇和藝畫三體的比較中體現的非常明顯。任何動畫制作知識都沒有的觀眾,只要稍微看看動畫方面的細節分析視頻,就很容得出藝畫三體項目管理有多么混亂這個結論。工業化的水平其實就體現在項目管理,錢怎么用,怎么取舍,哪里需要重點做,有沒有中途改劇本重新建模。哪些是用心的做,哪些是為了趕進度湊數的,其實觀眾都可以一眼就看出來。三體電視劇里穿幫鏡頭也不少,配樂音效我聽著也就一般,但該有的大場面一個不少,改編也更加貼近原著,我甚至覺得在表現力上三體電視劇已經遠超原著了。而三體電視劇據說只有八千萬的預算,和藝畫三體兩個億相比真的是吊打,只談動畫部分也是降維打擊了。這就是項目管理的能力,這就是正確的發展方向。

      標簽: 國際主義 文藝電影 皇家騎士團 穿幫鏡頭 項目管理 開羅游戲 足球經理 流浪地球 細節分析 降維打擊 夢幻西游 特殊玩法 戰旗游戲 GBA模擬器 基礎操作 養成游戲 記錄生活 主要矛盾 民族主義 剪輯視頻 影視作品 莫名其妙 意識形態 沸沸揚揚 動畫制作

      責任編輯:mb01

      網站首頁 | 關于我們 | 免責聲明 | 聯系我們

      生活晚報網版權所有

      Copyright @ 1999-2017 www.8x5.com.cn All Rights Reserved豫ICP備20022870號-23

      聯系郵箱:553 138 779@qq.com