看的動漫多了,于是總能看到有人問一個問題,那就是為什么日本都是2D動漫,我們國內卻基本都是做3D動漫?對于這個問題,可以說網上說的人很多,說法也都不一,今天就來發表一下我個人的看法。
一,市場形勢決定的在日本確實基本都是2D動漫,3D動漫不是沒有,典型的就是最終幻想圣子降臨,但是那終究不過是個例之中的個例。在日本,3D動漫占比連百分之二都不到,大多數都是2D動漫。那么為什么日本都是2D動漫呢?這主要就是市場形勢決定的。
(資料圖片)
在日本,動漫發展的相當早,在發展初期,就奠定了2D發展主流的格局,什么動漫基本都是2D,并且很快因為受歡迎程度發展成了一條產業鏈,雖然還不算成熟,但是已經可以了。
之后日漫迎來高速發展期,從漫畫到周邊,再到游戲乃至于各種衍生品,從業者也就越來越多,大家也都奔著做2D動漫去了。
早在2005年的時候,日漫產業鏈就已經很成熟了,線上線下,毫不夸張的說,在日本,看動漫的人要遠超電視劇電影。
所以2D動漫這么受歡迎,日本動漫從業者為什么要跑去做3D動漫呢?倒是有人嘗試過,但是卻以失敗告終,典型的就是之前說的最終幻想圣子降臨,花大價錢做的,但是卻連本都收不回來,公司差點破產。日本動漫界經歷了幾次做3D動漫失敗之后,便不再追求3D,還是專心去做2D動漫。
因為只要做2D動漫那就有市場,那就有大把人看,現在日本往外輸出的動漫哪部不是2D動漫?就算是我們國內的觀眾也看慣了日本的2D動漫。
那我們國內呢?為什么基本都不做2D動漫是都去做3D動漫?也是因為市場。隨著日本歐美動漫進入我們國內,很快很多觀眾就喜歡上了這些動漫,尤其是日漫。火影忍者,海賊王,名偵探柯南,這些都是經典動漫,也全都是2D的。
再看我們國內,論2D能比過日漫嗎?很明顯比不過,無論技術還是劇情,或者是打斗流暢程度,都和日漫有一段距離,想要追趕上肯定需要時間,也需要多加努力。
但是觀眾卻不肯給國內2D動漫時間,相比于2D國漫,很多人還是喜歡看2D動漫。很長一段時間內,國內2D動漫甚至于都沒起來過,一直被日漫壓著打,觀眾就也越來越少,因為很多人都沖著日本2D動漫去了。那國內從業者怎么辦?
繼續走下去,可能2D動漫還沒發展起來他們就先餓死了,公司也就倒閉了,那他們可不就得想辦法嗎?轉型就是最好的辦法,也是養活公司和自己的最好辦法,做3D動漫就是做好的選擇。
因為日本幾乎不發展3D動漫,也幾乎不去做,那他們不做我們就做。好在這種選擇對了,2008年之后,3D動漫迎來技術爆發期,各種新技術各種新引擎都冒出來了。
國內3D動漫就這樣靠著新技術新引擎站穩了腳跟,又拉回來觀眾。不管大家承認與否,國內看3D動漫的人就是多,要遠超2D動漫。
二,國內3D動漫優勢越來越明顯,2D則越來越衰頹國內動漫走3D這條路現在看來真的是走對了,為什么呢?因為現在國內3D動漫優勢越來越明顯了。在技術和產能上,毫不夸張的說,3D動漫是2D動漫的三倍。現在3D動漫的畫質,建模,場景,乃至于打斗都非常出彩,2D動漫呢?
現在國內可以說只有幾部優秀,遠遠比不上3D動漫。產能呢?現在國漫年番都有十幾部了,所謂年番就是每周更一集,一年不斷更那種,這樣熱度和播放量都能保持。
但是看看2D動漫能行嗎?現在國內2D動漫可以說就只有一念永恒一部,而且熱度播放量遠比不上很多3D動漫。
再看從業者,選擇3D動漫可以有很多選擇,出來后可以做動畫師,不想做了也可以跨行去做游戲,因為3D動漫和游戲是互通的,尤其是游戲用的引擎,3D動漫也在用。從業者還可以去做影視特效,更可以直接做動漫外包,因為國內3D動漫太多了,只要做3D動漫不愁沒有飯吃。
但是2D動漫從業者呢?不做2D動漫只有一個選擇,那就是畫師,就業面太窄了,如今國內看2D動漫,準確說是看2D國漫的人越來越少了,所以他們會怎么選擇?再明顯不過了。
所以國內3D動漫越來越多,但是日本還是以2D動漫為主,因為產業鏈決定了他們無法輕易轉型,就算他們想轉,日本國內的觀眾也不同意,他們已經看慣了2D動漫,不太能接受3D動漫,所以我們國內就是3D動漫為主,日本國內則是2D動漫為主。
那么今天就說到這,大家對此怎么看呢?歡迎討論和留言。
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