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      【全球熱聞】筆記,《游戲性寫(xiě)實(shí)主義的誕生:動(dòng)物化的后現(xiàn)代2》

      發(fā)稿時(shí)間:2022-11-25 09:35:04 來(lái)源: 嗶哩嗶哩

      在后現(xiàn)代論述中,所有的大敘事只能被視為其他多樣化的敘事之一,被當(dāng)做小敘事來(lái)流通。

      比起故事,角色本身已被想象成一種基礎(chǔ)性的單位。


      (資料圖)

      其活躍的舞臺(tái)就如同二次創(chuàng)作般,可以自由地?cái)U(kuò)展到推理小說(shuō)、青春小說(shuō)、恐怖小說(shuō)等等類(lèi)型。(例如《輝夜大小姐想讓我告白》的ED)

      注:比起故事類(lèi)型,更優(yōu)先考慮角色類(lèi)型,甚至把任意的角色類(lèi)型放到任意類(lèi)型的故事中。往好的方面說(shuō),這可以改造僵化的故事類(lèi)型。說(shuō)起來(lái),我最近關(guān)注了日本動(dòng)畫(huà)中普遍存在的喜劇元素。而這些喜劇元素似乎都是基于“人物類(lèi)型"存在的,這是一個(gè)值得考察的話題。

      近代文學(xué)的“自然主義性質(zhì)的寫(xiě)實(shí)主義”與后現(xiàn)代的“漫畫(huà)·動(dòng)畫(huà)性的寫(xiě)實(shí)主義”

      注:所謂“漫畫(huà)·動(dòng)畫(huà)性的寫(xiě)實(shí)主義”,是一個(gè)看起來(lái)有些自相矛盾的概念。我與作者的主要分歧在于,我并不認(rèn)為“阿宅相信動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)中的情節(jié)是現(xiàn)實(shí)的”。他們充其量是“想要將其視作現(xiàn)實(shí)”,而且總是要立刻撞得頭破血流,不得不轉(zhuǎn)而宣稱(chēng)“在虛構(gòu)的故事當(dāng)中尋求真實(shí)感的人腦袋一定有問(wèn)題”。

      注:“也沒(méi)有人把新酒倒進(jìn)舊酒囊里,因?yàn)樾戮坪芸毂銜?huì)脹破舊的酒囊,把酒和酒囊都糟蹋了。所以,新酒一定要裝在新酒囊里才行。”如何按古詩(shī)詞的格律來(lái)寫(xiě)現(xiàn)代的事物確實(shí)是一個(gè)難題,我以前翻同學(xué)的作業(yè),看她們把各種當(dāng)代詞匯寫(xiě)進(jìn)詩(shī)里,慘不忍睹。

      關(guān)于“借著角色小說(shuō)…透明的”,我的理解是,由于角色小說(shuō)中的角色相當(dāng)程度上是孤立于故事背景而產(chǎn)生的,比起現(xiàn)實(shí)中的人,這些角色往往更接近于人類(lèi)欲望的結(jié)晶之類(lèi)的東西。既然作為核心的角色不是旨在“透明地呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)”,故事背景自然就更難指望有多少“直觀的”現(xiàn)實(shí)性。

      注:鑒于所謂“動(dòng)畫(huà)·漫畫(huà)般的小說(shuō)”就是基于“突顯角色屬性”這個(gè)特征而產(chǎn)生的分類(lèi),其天然地具有后設(shè)敘事性,因而根本沒(méi)法與“游戲般的小說(shuō)”相區(qū)分。

      但是,相較于我之前幾乎全盤(pán)否定的“動(dòng)畫(huà)·漫畫(huà)性的寫(xiě)實(shí)主義”,“游戲性的寫(xiě)實(shí)主義”倒是一個(gè)比較說(shuō)得通的概念,后者的寫(xiě)實(shí)性在于以游戲的情節(jié)、形式反映了游戲與玩家的現(xiàn)實(shí)關(guān)系。

      游戲性的現(xiàn)實(shí):游戲所導(dǎo)入之玩家視點(diǎn)的現(xiàn)實(shí)

      游戲性寫(xiě)實(shí)主義導(dǎo)入了角色層級(jí)與玩家層級(jí)這兩層級(jí)的區(qū)別,以此描寫(xiě)人物和世界。

      若按“自然主義性質(zhì)的寫(xiě)實(shí)主義”閱讀《All You》,只不過(guò)是個(gè)以死亡的痛楚和少年的成長(zhǎng)為主軸的奇幻小說(shuō)而已。

      注:《All You》的故事其實(shí)仍然可以說(shuō)是一次性的。這也不完全是小說(shuō)與游戲的特性差異使然,很多游戲也是一次性的。因?yàn)椋婕也僮魇д`導(dǎo)致主人公死后,游戲往往不會(huì)準(zhǔn)備后續(xù)的故事,而只能立刻重來(lái)。這意味著,大多數(shù)人不會(huì)將角色的死亡視作游戲的一種結(jié)局。當(dāng)然,有些游戲會(huì)提前制作好多種結(jié)局,這又要另算了。

      注:說(shuō)起來(lái),我在關(guān)于《IDOLY PRIDE》的系列評(píng)論里也反復(fù)關(guān)注到了家庭問(wèn)題,并且略微觸及了男主同時(shí)作為父親和戀人的存在。不過(guò),我當(dāng)時(shí)壓根沒(méi)單獨(dú)談過(guò)男主這個(gè)角色。

      標(biāo)簽: 家庭問(wèn)題 奇幻小說(shuō)

      責(zé)任編輯:mb01

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