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      “游戲+”賦能多產業創新發展

      發稿時間:2023-02-16 18:07:07 來源: 中國網創新中國


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      新華社廣州2月14日電(記者鄧瑞璇)記者14日從在廣州舉辦的2022年度中國游戲產業年會上了解到,2022年我國游戲產業進入承壓蓄力階段,同時游戲技術繼續創新發展,“游戲+”模式跨界為多產業創新賦能。

      會上發布了由中國音像與數字出版協會游戲工委、中國游戲產業研究院主導編寫,伽馬數據提供數據支持的《2022年中國游戲產業報告》。報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。

      “這表明產業發展已進入存量市場時代。”中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,2022年多項市場指標下滑,我國游戲產業處于承壓蓄力階段。

      與此相應的是,我國游戲技術繼續創新發展,“游戲+”模式多向輻射,正在跨域跨界助力產業轉型升級。

      報告分析,近年來,游戲產業技術成果在其他多個產業領域得到了深度應用,游戲技術的跨界融合成為科技創新提質升級、數實融合的內生動力。游戲產業不斷拓展與各類行業之間的交流與合作,以玩法、內容、技術等方面的積累,賦能多個領域,向外拓展產業生態。

      “‘游戲+’模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合。”張毅君說。

      2022年度中國游戲產業年會由中國音像與數字出版協會、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,2月12日至14日在廣州黃埔舉辦。(完)

      (責任編輯:張家華)

      標簽: 游戲技術 數字出版 同比下降

      責任編輯:mb01

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