雖然我是到S1才知道的,大部分時候這個稱號是用來自嘲的,那些也稱不上真正的婆羅門。但是早在之前很多年,就在國內外無數娛樂IP愛好者里看到了這樣的人。而且覺得這個稱呼還挺貼切的。
和他們的溝通可以明顯看出眼高于頂,對萌新相當不友好。看不起其他IP乃至圈內層層鄙視撕逼。往往還是原教旨主義,對能擴大受眾面的改編非常抵觸。乃至于很多人就是透露出一種:不希望自己喜歡的IP太熱,不然吸引太多粉絲就亂了(實質是話語權受到動搖,也不好秀優越感了)。
(相關資料圖)
但是同時,這些人大部分也的確有拿得出手的干貨,各種翻譯評論解析,對于深入了解這個IP的確是有幫助的。特別很多東西國內沒有官方代理。當然,其中不少也夾帶了他們個人的私貨。這也不奇怪,哪怕主流媒體也經常這么干,體育界也是。前些年寫足球文章去查資料就發現,一些事實和細節和傳統媒體講的壓根不同。
所以我一直覺得,婆羅門起碼得有輸出,沒輸出僅僅吹水的那不算婆羅門。這些人的存在,對IP是雙刃劍,一方面他們的輸出內容的確過硬,可以幫助深入了解很多,特別是創作時候的過程和周邊。一方面他們的態度很趕萌新,內容夾帶的私貨也很可能扭曲一些東西。正負哪個高看具體情況,對于他們也可以一分為二,該學的學,該引以為戒的也記住。
喜歡的娛樂是否應該有三六九等,形成鄙視鏈?我一直是堅決抵制的。娛樂愛好而已,除非紅線,否則喜歡什么都不是低人一等的理由。粉絲的重點是自己怎么做,而不是偶像有多強自己就跟著強了。特別是在上一輩看來,動漫都都是小兒科,游戲都是有害垃圾。像奧特曼多少年就是幼稚的代表,連粉絲都不敢公開說自己喜歡。己所不欲,勿施于人。其實這里也有,不說球星之間,動漫也存在。比如灌籃高手鄙視其他體育漫,乃至灌籃的動畫都得拿出來鄙視一番。
而且這種鄙視鏈乃至圈內外撕逼,很容易對IP本身的宣傳造成很大負面影響的。就像上一代對動漫游戲的鄙視,也造成了國內在網絡時代之前,獲取資源難,社會風評差。萌新如果進去看到就是層層壁壘和對新人不友好的態度,還有各種圈外人看來極其奇葩的各種大戰,對作品本身的優點卻闡述不多。那必然退避三舍乃至對IP產生惡感。
不過婆羅門輸出這個我覺得是值得鼓勵的。作為粉絲,應該盡力把作品更好的呈現介紹給一般人。我也曾受益不少。比如EVA,如果當年不是因為有網上一些個人專題站的先驅提供一手資料,把原版內容闡述出來。光看被河蟹無比嚴重的天鷹戰士,對這部片子可能遠遠不會這個感興趣和愿意多年后還繼續研究了。
實際上絕大部分作品,都是看個人口味的。名作往往也有一些缺憾。比起整天比地位銷量總統山什么的,分析清楚不同作品的優缺點,讓一般人能對其有基本的了解更重要。
特別太多非一線作品缺乏知名度。即便有介紹和評論,往往不是吹就是踩。這樣要么讀者直接不想看,要么上來被雷倒覺得名不副實。哪怕金庸的書,評論大部分也是煽情吹捧/踩低或者分作品高低,乃至海量武評。真正文本分析,講清每本書的優點缺陷,分析金庸創作歷程的也很少。
有了系統性的評析后,讀者可以找到符合自己興趣的作品。能為其優點保持耐心,避開雷點,避免落差。
具體到動漫,我覺得這些是比較需要粉絲先給介紹的。
一種是婆羅門喜歡的那種比較偏門的。這種作品,本身往往就是針對小眾或者特定群體的。需要一定閱歷或者特殊口味才能喜歡,具體往往也有一些對一般觀眾不那么友好的東西。這就需要掃雷和進行一定解析讓大家更方便看到長處。
一種是古早作品,資源難找,畫質不高,時代感明顯。哪怕不少大名鼎鼎的經典也不能免俗。一般觀眾很難愿意去在什么都不知道的情況下,花費大量時間去看和忍受一些問題。乃至看名作都會覺得德不配位。很需要在讀者花時間入坑之前,有基本的分析講明白優缺點給讀者選擇,和能更快入戲。
還有一些熱門但是有更深層內容的比如EVA,也需要進一步的分析才看得懂,特別是一些隱喻,記得我當初去搬電影劇透的那個地方,就有個維基專門分析每個角色,乃至各種物品代表的意義。
游戲更是如此,因為游戲是需要人去操作的。而很多經典的游戲特別古早的,都有很多對于新人不友好的設定,甚至錯過就沒了。沒有相關攻略和指點,玩起來是很痛苦的。包括白2這樣不算老的,不看攻略根本難以猜到冬馬TE得和雪菜復合乃至打炮。
這些往往也并不需要很高的專業知識、鑒賞水平和文筆,也不需要很厲害的游戲水平。只要有意愿和經歷就能做。一篇就能讓很多人不要重復自己走的彎路,而是能更舒服的體驗到游戲的樂趣。還有分析時候盡量保持一定的理性,對于作品的缺陷有所直面而不是因為喜歡就忽視,對于幫助讀者入坑也是很重要的。既有助于更加全面的了解內容,也有助于讓新人感受到更加寬松的氛圍,可以對作品發表不一樣的意見。
理想中的方向就是:有婆羅門之輸出,無婆羅門之惡臭。
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