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      【老五拉片】《無敵破壞王》-危機來臨

      發稿時間:2022-11-30 16:51:59 來源: 嗶哩嗶哩

      《無敵破壞王》是一部非常優秀得動畫電影,無論是立意,主題,共情,價值觀都刻畫表達得十分出色,那么本片,我們來分析主角拉爾夫離開游戲后帶來的危機感的一段戲,看看主創們是怎么營造危機來臨的

      ----以下是視頻原片----


      【資料圖】

      https://www.bilibili.com/video/BV1ZG4y1979o/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=705b6cc4f8c1cbf253b25ece7db799a9

      ----以下為拉片部分----

      第001鏡頭,有一個小女孩發現了一臺空著的游戲機,注意這里給的鏡頭里面,人物都沒有切到正臉,而是把“正臉”給到了游戲機,潛在的這個鏡頭就像是一個過肩外反打鏡頭

      鏡頭002,機位從游戲機出發,看向小女孩,這時也可以注意以下其他人的臉,也都沒給到正臉,只有小女孩給到了正臉,也就是強化了小女孩作為動作執行人的加強

      鏡頭003,特寫鏡頭,小女孩將一個游戲幣插入卡槽內;大家看視頻就會發現,這里小女孩跑向游戲機省略了跑到游戲機面前的動作,而是直接開始跑動就切在這個投幣的鏡頭,這樣做可以精簡時長,是動畫動作更加緊湊

      鏡頭004,小女孩從機器下面起身,操縱者游戲機準備開玩;注意這里的鏡頭也是002鏡頭的機位,同時身后的人也盡量避免了正臉,將鏡頭的焦點集中在了小女孩的面部

      鏡頭005,小女孩的主觀鏡頭,游戲機的畫面里游戲開始

      鏡頭006,游戲的主角破壞王拉爾夫不見了,這個鏡頭是上一個鏡頭直接切到該鏡頭的左下角

      會讓人注意力突然集中在這個區域

      鏡頭007,機位回到鏡頭002/004,小女孩表達了疑惑

      鏡頭008,切到游戲內,拉爾夫出現的地方只出現了文字卻不見人,看到這里的對話框出現了斜角,也就是不平衡感,暗示著將有不詳的事情要發生

      鏡頭009,鏡頭繼續營造不平衡感,游戲NPC表達了疑惑,不知拉爾夫去哪里了

      鏡頭010,這里將游戲機看作一個人的話,鏡頭是一個俯視過肩拍,這樣可以清晰的將小女孩和游戲機的信息同框表達,同時這個鏡頭顯得更加客觀

      鏡頭011,游戲主角阿修出現,注意是從畫面右側跑進場的,這里與后面他從畫面左側跑出形成呼應(暗示游戲玩家是看不見屏幕以外的地方的)

      鏡頭012,鏡頭機位切回005,阿修發現大樓完好無缺

      鏡頭013,阿修和小女孩的“過肩拍”鏡頭,小女孩疑惑的看著游戲機屏幕,這里阿修的個頭非常小,而小女孩的臉顯得特別的大,這也是在強化表達小女孩臉上的疑惑

      鏡頭014,阿修保持著微笑,眼神不斷瞟向拉爾夫的方向,這里注意主創用的是一個L型構圖,畫面整體顯示得比較平穩,也暗含了阿修希望控制局面

      鏡頭015,機位回到002/004/007,小女孩一臉的疑惑,無耐的撥動了以下方向桿

      鏡頭016,機位回到014,阿修被動的移動向大樓

      鏡頭017,機位回到005/012,阿修在大樓里漫無目的地跳來跳去

      鏡頭018,機位回到002/004/007/015,小女孩繼續表示疑惑,這里強化小女孩的反應,為后面他發現故障做了蓄力準備

      組鏡頭019,上面三個鏡頭給的時長都十分短,所以可以將他們看成一個組,歸類到一個組鏡頭里面,女孩在現實中控制著游戲機,阿修被操控著在大樓里漫無目的地繼續跳來跳去

      鏡頭020,終于有NPC向阿修抱怨,要求他做一些事情了,這里沒有給正面鏡頭,而是一個側拍,所以鏡頭地不平衡感再次出現,表達了此時阿修也無法控制局面

      阿修最終也只能是勉強答應自己去解決問題

      鏡頭021,機位回到002/004/007/015/018,小女孩已經有些不耐煩了,此時游戲桿自己動了起來,小女孩表示吃驚

      鏡頭022,機位回到005/012/017,阿修從大樓上跳下,然后從左側走出游戲屏幕

      鏡頭023,機位回到010,這里走出屏幕前的一小段,鏡頭給了個客觀鏡頭,削弱了小女孩和游戲機的對手感,而是用一個客觀鏡頭,暗示阿修的世界和現實世界是兩個客觀平行的世界

      鏡頭024,這里阿修走過屏幕交界線(陰影交界處)后,立刻跑出畫去尋找拉爾夫的動向,這里刻意用了幾乎三個鏡頭來展示阿修跑出游戲屏幕的動作,就是強化說明游戲世界和現實世界是兩個平行的世界

      鏡頭025,阿修來到阿爾法休息的垃圾磚山坡上,卻沒發現拉爾夫,這里可以看到構圖畫面幾乎一半都是磚頭,而且還呈現的是不平衡的斜線,這個斜線坡度比之前營造的坡度都要高,表達了事態危機發生到了定點,“拉爾夫不見了!”

      鏡頭026,阿修看著空曠的垃圾山,不知道拉爾夫去了哪里,這里主要是表現了垃圾山的空曠,同時這些磚頭堆起來的山坡暗示了拉爾夫一直都在扮演者壞角色在破壞,一直在盡職盡責,同時這里的空曠也側面表示了拉爾夫幾乎沒什么朋友,為后面他和糖果公主的相遇做了鋪墊

      鏡頭027,小女孩叫來了店老板,這里繼續可以留意其他人物的臉朝向,都沒有向鏡頭的,這里是繼續把焦點給到了小女孩和店老板

      鏡頭028,機位回到002/004/007/015/018/021,老板來檢查了游戲機

      鏡頭029,機位回到005/012/017/022,游戲機畫面里NPC慌張地跑來跑去

      鏡頭030,機位回到002/004/007/015/018/021/028,這里其實可以看作是游戲機屏幕和小女孩/店老板地內反打鏡頭,來回地切鏡頭

      鏡頭031,機位回到027,但是比027推近了一些,也是切合了劇情在發展

      鏡頭032,這個鏡頭是這場戲里面最有設計感的一個鏡頭,紅色的陰影逐漸的籠罩著阿修及眾NPC,鏡頭下移同時上搖,突出阿修的面部,其他的NPC處在鏡頭的最下方作為群眾墻,阿修的正面臉得到情緒的放大

      鏡頭033,阿修的過肩拍,“對方”是游戲機屏幕,而且上面貼上了故障的告示,同時這些也揭示了那個紅色的陰影是什么

      鏡頭034,機位回到005/012/017/022/029,鏡頭緩慢拉開,游戲機上面貼上了故障告示,再次直接明確的表明了該游戲迎來了危機

      總結這段戲的鏡頭

      確定好關鍵鏡頭,如本場的002/004/007/015/018/021/028/030鏡頭和005/012/017/022/029/034鏡頭,故事的推進可以在幾個關鍵鏡頭加中間鏡頭之間切換,保持畫面故事的穩定性

      如果想要強化主要角色的戲份,可以將次要角色的面部背朝鏡頭,因為我們會潛意識的觀察人的臉(準確是眼睛),所以把主要角色面部給到鏡頭,可以強化主要角色的戲份

      營造危機感可以在畫面中找到斜線元素進行構圖,暗示劇情將往不平衡的趨勢發展

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      標簽: 平行的世界 分鏡天地 無敵破壞王

      責任編輯:mb01

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