當(dāng)故事變成阻礙的時(shí)候
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在前文講過(guò)“基本四大構(gòu)成”的部分中,我曾寫(xiě)道“僅憑“角色”和“世界觀”這兩者之中的一項(xiàng)就可以使一部漫畫(huà)成立”,而只依靠故事的漫畫(huà),我卻一部都想不起來(lái)。假如一部漫畫(huà)只是一味地推進(jìn)故事的話,那就會(huì)變得像密室推理小說(shuō)一樣吧。推理小說(shuō)的核心是揭示詭計(jì)以及圍繞謎題展開(kāi)的頭腦戰(zhàn)。登場(chǎng)的人物一般也只有偵探和犯人,而且,每一篇讀起來(lái)給人的感覺(jué)都大同小異。因此,這類作品會(huì)有一個(gè)缺點(diǎn),就是“角色一動(dòng)也不動(dòng)”。
接下來(lái)我就具體的來(lái)解釋,為什么“角色會(huì)一動(dòng)也不動(dòng)”。在少年漫畫(huà)中,故事往往會(huì)因?yàn)榻巧脑蚨煌姆较虬l(fā)展,這種情況非常多見(jiàn)。舉例來(lái)說(shuō),《金田一少年事件簿》沿襲了過(guò)去的推理小說(shuō)的風(fēng)格,乍看上去,也許會(huì)認(rèn)為它是一部以故事為中心的作品。但實(shí)際上,作品中有金田一一這位繼承了其爺爺金田一耕助血統(tǒng)的角色存在,作品則圍繞著金田一和小伙伴之間的互動(dòng)、以及他們?nèi)绾握归_(kāi)搜查的結(jié)構(gòu)展開(kāi)。
換言之,就是故事是為了主角而動(dòng)。反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是不能為了故事而去改變主角。比方說(shuō),主角 A 的設(shè)定是出生在新宿而且非常熱愛(ài)新宿。可故事接下來(lái)的發(fā)展是在大阪發(fā)生了某個(gè)事件,明明主角對(duì)大阪沒(méi)什么特殊感情,結(jié)果為了讓主角前往大阪,就不得不強(qiáng)行給主角添加多余的動(dòng)機(jī)。既然主角 A 熱愛(ài)的是新宿,那就應(yīng)該讓主角活躍在新宿發(fā)生的故事里,這樣才合情合理。也就是說(shuō),是主角 A 去決定故事,一定不能本末倒置。
我并不是想要否定像密室推理小說(shuō)那樣一味追求詭計(jì)和故事的漫畫(huà),我覺(jué)得這種漫畫(huà)十分有趣。不過(guò)我只是希望各位能夠牢記,這種類型的漫畫(huà)是在向漫畫(huà)的王道發(fā)起挑戰(zhàn)。
角色無(wú)法緊跟時(shí)代的變化
一部漫畫(huà)沒(méi)有故事也可以成立,以故事為核心的漫畫(huà)算不上是王道漫畫(huà)。盡管如此,我仍舊認(rèn)為,故事對(duì)于一部漫畫(huà)來(lái)說(shuō)是必不可缺的要素。
原因在于,沒(méi)有故事的漫畫(huà)存在著致命弱點(diǎn)。比如以角色為核心的漫畫(huà),就算作品中的人物再風(fēng)靡一時(shí),也會(huì)隨著時(shí)間的推移最終落后于時(shí)代。原因在于,角色本身會(huì)反映出時(shí)代的特性。
《海螺小姐》創(chuàng)作于大概半個(gè)世紀(jì)之前,堪稱角色漫畫(huà)中的代表作。現(xiàn)在去讀的話,就會(huì)感覺(jué)到有一些看不明白的地方,也會(huì)有一些怎么也沒(méi)法傳達(dá)給現(xiàn)代讀者的東西。以角色為核心的漫畫(huà),如果不順應(yīng)時(shí)代的變化做出改良,就很難生存下去。
那么,要如何才能畫(huà)出禁得住時(shí)代變化的漫畫(huà)呢?這時(shí)就該輪到故事派上用場(chǎng)了。要說(shuō)《海螺小姐》的動(dòng)畫(huà)版為什么能夠綿延數(shù)十年經(jīng)久不衰,那正是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)可以加入符合時(shí)代的全新情節(jié),緊跟時(shí)代風(fēng)潮不斷改良,也就是說(shuō),通過(guò)由一連串的小情節(jié)構(gòu)筑而成的故事,來(lái)達(dá)到作品的自我更新。《烏龍派出所》也同樣創(chuàng)作于上世紀(jì) 70 年代,如今支撐著阿兩這位角色的,正是不斷加入的全新情節(jié)所帶來(lái)的自我更新。如果拿現(xiàn)在的阿兩和連載初期的阿兩做一下對(duì)比的話,就能察覺(jué)到阿兩著實(shí)變了不少。此外,為了振興城市而被創(chuàng)造出來(lái)的“吉祥物”,也因?yàn)榭沼行蜗蠖鴽](méi)有情節(jié),最終變得跟不上時(shí)代。賦予角色情節(jié),也就是為角色創(chuàng)作故事。“熊本熊”和“梨妖精”之所以能夠成為家喻戶曉的形象,也正是因?yàn)樗鼈冊(cè)诟鞣N地方辦活動(dòng),從而留下了為數(shù)眾多的軼事所導(dǎo)致的吧。
在創(chuàng)作漫畫(huà)時(shí),“情節(jié)”這個(gè)概念也同樣非常重要。與直到漫畫(huà)完結(jié)之時(shí)才會(huì)宣告結(jié)束的故事相對(duì),情節(jié)在每一話都會(huì)迎來(lái)一個(gè)終點(diǎn)。而且,比起故事最終的總體走向,情節(jié)更能夠抓住讀者的心。
比方說(shuō),就算故事里有最后“打敗宿敵”這么個(gè)大目標(biāo)擺在那兒,但在走向目標(biāo)的過(guò)程中,主角一直在“徒勞的繞遠(yuǎn)路”或者“一個(gè)勁兒的埋頭修煉”,那讀者肯定等不到結(jié)局就該不耐煩了。不過(guò),倘若在走向目標(biāo)的過(guò)程中穿插各種遭遇以及戰(zhàn)斗,那讀者一定就能維持住走到最后的心氣,甚至情緒還能進(jìn)一步的高漲。
角色們的煩惱和冒險(xiǎn),讓讀者魂?duì)繅?mèng)繞,而情節(jié)則起到了達(dá)成這個(gè)效果的作用,由情節(jié)串聯(lián)而成的故事在整部漫畫(huà)中的作用,也正是如此。就算作品里的角色是個(gè) 60 年代風(fēng)格的土老帽,只要故事足夠強(qiáng)而有力,能夠彌補(bǔ)人物的不足,吸引讀者,那不管是過(guò)了 10 年還是 100 年,它仍然會(huì)是一部讓人常看常新的作品。能夠超越時(shí)代不斷受人愛(ài)讀的漫畫(huà)名作,全都是像這樣人物和故事有機(jī)融合的作品。這也正是漫畫(huà)的“黃金大道”。
故事創(chuàng)作的鐵則
故事對(duì)于漫畫(huà)來(lái)說(shuō)是必不可缺的,在理解了這一點(diǎn)的基礎(chǔ)上,我接下來(lái)將要解釋,到底什么樣的故事是好故事?以及如何才能創(chuàng)作出好故事?
不僅限于漫畫(huà),小說(shuō)和電影也是一樣,凡是被人稱為名作的作品,都一定有著極具吸引力的故事展開(kāi),而故事最前提的基礎(chǔ),就是“起承轉(zhuǎn)合”。以戰(zhàn)斗漫畫(huà)為例,一起來(lái)思考一下吧。
①【起】把主角介紹給讀者這里最重要的一點(diǎn)是,一定要讓主角盡早登場(chǎng)。一定不能讓讀者產(chǎn)生“到底主角什么時(shí)候才會(huì)出來(lái)?”的想法。
②【承】主角遭遇到敵人或者困難
③【轉(zhuǎn)】主角直面困難,結(jié)果發(fā)生了新的問(wèn)題,主角陷入困境在這一階段中,一方面要讓主角克服困難,同時(shí)也要一步步的加重困難,讓讀者對(duì)“主角接下來(lái)到底要怎么辦?”產(chǎn)生興趣,迫不及待的翻開(kāi)下一頁(yè)。
④【合】勝利之類的 HAPPY END
直面敵人并取得勝利,戰(zhàn)斗類漫畫(huà)的這種展開(kāi)模式,正好簡(jiǎn)單明了的體現(xiàn)出了“起承轉(zhuǎn)合”的結(jié)構(gòu),這也正是少年漫畫(huà)的基本。
從已有的“起承轉(zhuǎn)合”之中,可以無(wú)限衍生出各種花樣。比如像“起承轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)結(jié)”這樣,一個(gè)接著一個(gè)的不斷給主角出難題;也可以是“結(jié)起承轉(zhuǎn)”,先亮出最后的結(jié)局然后再進(jìn)行倒敘。比方說(shuō),在一開(kāi)始先給出主角倒下的景象,對(duì)接下來(lái)將要發(fā)生的故事做一個(gè)預(yù)告,這樣就能讓讀者覺(jué)得“咦,真是與眾不同的漫畫(huà)。到底發(fā)生了什么?”,從而想要翻開(kāi)下一頁(yè)。
雖然那些完全沒(méi)有“起承轉(zhuǎn)合”、只是細(xì)水長(zhǎng)流般講述角色日常生活的漫畫(huà),也有可能在作者有意識(shí)的刻意為之下成為杰作。但是,這是在了解基本套路的情況下才能做到的,永遠(yuǎn)從“起承轉(zhuǎn)合”開(kāi)始構(gòu)思,這是故事創(chuàng)作的鐵則。
用身體去記憶生活中的“起承轉(zhuǎn)合”
與其用腦子去思考“起承轉(zhuǎn)合”,不如用身體來(lái)記憶,必須在日常的生活中把這種思考方式銘記于心,做到能夠自然而然的產(chǎn)生聯(lián)想。在動(dòng)筆畫(huà)漫畫(huà)時(shí),是不能去想“哪里是【起】的部分”、“從哪開(kāi)始是【轉(zhuǎn)】”之類的問(wèn)題的。因此,如果立志成為一個(gè)漫畫(huà)家的話,就一定要訓(xùn)練著去拿身邊的事物與“起承轉(zhuǎn)合”作對(duì)照,做到銘記于心。
并不只是在畫(huà)漫畫(huà)的時(shí)候,“起承轉(zhuǎn)合”其實(shí)與人的一生、與人的日常生活都息息相關(guān),我希望各位可以擁有這個(gè)意識(shí)。就算是一頓飯,比如一頓西式大餐,就可以說(shuō)是“起承轉(zhuǎn)合”的典范。以端出開(kāi)胃菜為“起”,“承”的時(shí)候盡情享用意大利面,“轉(zhuǎn)”的時(shí)候細(xì)細(xì)品味主菜的厚重,最后以飯后甜點(diǎn)做“合”。就像這樣,一頓飯就變成了一個(gè)故事。此外,一場(chǎng)戀情的發(fā)展過(guò)程也是同理,和對(duì)方相遇(起),熱戀(承),戀情遇到困難(轉(zhuǎn)),HAPPYEND 或者是分手(合)。
體育賽事也是日常生活中“起承轉(zhuǎn)合”的絕佳例子。比賽的發(fā)展本身就符合了“起承轉(zhuǎn)合”的結(jié)構(gòu),隨著一聲哨響比賽開(kāi)始(起),名為比賽對(duì)手的敵人閃亮登場(chǎng)、勝負(fù)難以預(yù)料、比賽的氣氛進(jìn)一步高漲(承),選手們展開(kāi)激烈攻防、排除萬(wàn)難(轉(zhuǎn)),最后分出勝負(fù)(合)。這么想的話,或許可以說(shuō)體育漫畫(huà)從一開(kāi)始就被賦予了“起承轉(zhuǎn)合”的故事性。
如上所述,我希望各位能夠意識(shí)到自己的周圍充滿了“起承轉(zhuǎn)合”。只要能將這種觀念牢記于心,那么畫(huà)出“起承轉(zhuǎn)合”也就肯定不是什么難事了。
正與負(fù)的法則
在牢記了“起承轉(zhuǎn)合”這一基本之后,對(duì)于故事創(chuàng)作來(lái)說(shuō)第二重要的就是“正與負(fù)的法則”。
首先假設(shè)有一條零刻度線,以零刻度線為基準(zhǔn),來(lái)思考一下主角的心情和處境是呈上升趨勢(shì)還是下降趨勢(shì)。我在前文中提到“在描寫(xiě)人物時(shí)最重要的基本的一點(diǎn),就是一定要描繪出人物的成長(zhǎng)。”,特別是對(duì)于少年漫畫(huà),一定要提升、提升、提升......一個(gè)勁的不斷提升,不斷的更上一層樓,這是大賣的必要條件。用體育漫畫(huà)來(lái)說(shuō),結(jié)構(gòu)就是從地區(qū)大會(huì)開(kāi)始,經(jīng)過(guò)縣大會(huì)、全國(guó)大會(huì),隨著比賽對(duì)手的不斷升級(jí),主人公們也大步向前進(jìn)發(fā),這種主角不斷成長(zhǎng)的故事,可以說(shuō)是“不斷提升”的典型。
戰(zhàn)斗漫畫(huà)也是一樣,“這么擺出架勢(shì),敵人會(huì)那么攻過(guò)來(lái),那么打過(guò)去,敵人會(huì)這樣還手”,戰(zhàn)斗隨之逐步升級(jí),就這么一直升級(jí)下去,讓人不知道到底什么才能到頭,這就是正面進(jìn)攻法。一直在提升,換言之,就是正能量發(fā)生了嚴(yán)重的通貨膨脹,就像泡沫經(jīng)濟(jì)一樣越吹越大。不過(guò),不論是哪一部熱門(mén)作品,其故事的基本都一定是“主角不斷提升”。
最理想的模式是,雖然每翻開(kāi)新的一頁(yè)主人公都會(huì)遭遇到更進(jìn)一步的困難,但主人公總能成功克服,就算陷入了讓讀者覺(jué)得“接下來(lái)要輸了吧?”程度的狀況之中,主角最終也一定能取得勝利。而故事創(chuàng)作的要點(diǎn),則在如何構(gòu)思這個(gè)不斷提升的過(guò)程中所需的各種點(diǎn)子。(注:本節(jié)及后續(xù)章節(jié)中出現(xiàn)的“提升”“正”“正能量”,“負(fù)”“下降”“負(fù)能量”,均為同兩個(gè)單詞(plus、minus),只是根據(jù)中文的說(shuō)話習(xí)慣用不同的單詞進(jìn)行了替換。)
主人公“不斷提升”
不管是長(zhǎng)篇還是短篇,在創(chuàng)作故事的時(shí)候,都一定要遵守“起承轉(zhuǎn)合”和“主人公不斷提升”這兩大鐵則。就算故事采用的是“起承轉(zhuǎn)合”的變種,比如像“起承轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)合”這種結(jié)構(gòu),主角也一定要在“轉(zhuǎn)”的部分里不斷的“向上攀升”。
以“第一部”《幻影之血》為例,故事的主人公喬納森一開(kāi)始本來(lái)是個(gè)生活幸福的貴族子弟,結(jié)果他的愛(ài)犬慘遭迪奧殺害,女朋友受到了迪奧的侮辱,接二連三的陷入困境,以零刻度線為標(biāo)準(zhǔn)看的話,這里是下降的部分。
要是讀單行本的話,這段情節(jié)占得分量其實(shí)是不很大,但在周刊雜志連載的時(shí)候因?yàn)槊恳辉捴挥?19 頁(yè),所以在最開(kāi)始的兩三周里,喬納森一直在不斷地走下坡路。這也是周刊漫畫(huà)最折磨人的地方,果不其然,《幻影之血》根本沒(méi)有人氣,喬納森一直在單方面被迪奧欺負(fù),我感到讀者也開(kāi)始討厭起這個(gè)主角了。以輸?shù)舻臍夥胀杲Y(jié)一周的連載,讀者的心情果然也會(huì)變得充滿負(fù)能量,在讀者調(diào)查表中漫畫(huà)就會(huì)沒(méi)有人氣。如果每一話都能以“以勝利告終”的正能量方式結(jié)尾,那就再好不過(guò)了。
不過(guò)我當(dāng)時(shí)所設(shè)想的故事結(jié)構(gòu)是,在“第一部”的開(kāi)頭先描寫(xiě)喬納森的世界受到迪奧入侵的負(fù)面內(nèi)容,然后再?gòu)倪@個(gè)負(fù)面的節(jié)點(diǎn)開(kāi)始,不斷地提升再提升。連續(xù)一個(gè)月都是“主角單方面的吃癟”,讀者讀起來(lái)一定也很辛苦吧,我在畫(huà)的時(shí)候心中也在同時(shí)默念“敬請(qǐng)期待后面的正能量展開(kāi)”。
順帶一提,并不只是喬納森,迪奧也在不斷地提升再提升。迪奧對(duì)自己的邪惡充滿了肯定,心無(wú)旁騖地在罪惡之路上昂首闊步。也就是說(shuō),喬納森和迪奧兩個(gè)人都在拼命的活出自己的人生,兩個(gè)人都在“不斷提升”,這種善與惡的激烈沖突,也正是《JOJO》系列的基本結(jié)構(gòu),就算主角和反派一直在換人,但這種結(jié)構(gòu)一直一脈相承到現(xiàn)在。
武道會(huì)的瓶頸
為了營(yíng)造出角色不斷提升的狀態(tài),上世紀(jì) 80 年代的少年漫畫(huà)家們想出了武道會(huì)這個(gè)點(diǎn)子。就像比賽的形式一樣,第一戰(zhàn)、第二戰(zhàn)、第三戰(zhàn)......依次和在比賽中脫穎而出的對(duì)手進(jìn)行戰(zhàn)斗,讀者也可以想象得到,主角之后將會(huì)不斷的“上升”,最終登上巔峰。《筋肉人》和《龍珠》可以說(shuō)是這類作品的代表,只要畫(huà)成武道會(huì)模式,就肯定會(huì)火,這種故事就是這么靠譜。
不過(guò)就和泡沫經(jīng)濟(jì)一樣,可以預(yù)見(jiàn)到的問(wèn)題就是“登上巔峰之后該怎么辦?”,這也正是武道會(huì)模式的缺點(diǎn)。在獲得冠軍登峰造極之后,下一次的戰(zhàn)斗又要重新從第一戰(zhàn)開(kāi)始。作者一定會(huì)覺(jué)得“唉,已經(jīng)畫(huà)到頭的玩意又要從頭開(kāi)始再來(lái)一次?”,而感到十分掃興,再畫(huà)一遍同樣的東西是非常痛苦的。如果硬著頭皮畫(huà)下去的話,就會(huì)感覺(jué)非常的刻意。一步步爬上最上面然后再跌下來(lái),就算有從頭再來(lái)的想法,也會(huì)因?yàn)樯钪渲械呐菽卸嗝磭?yán)重,而沒(méi)辦法再踏踏實(shí)實(shí)的一步步爬上去了吧。
攀上巔峰之后就只有結(jié)束,沒(méi)法再畫(huà)續(xù)篇了,如果想要繼續(xù)畫(huà)下去的話,那就只能在登上頂峰之后向下回落,接著進(jìn)行敗者復(fù)活賽。但是,這么做的話就與“不斷提升”背道而馳,漫畫(huà)也就偏離了漫畫(huà)的黃金大道。
《星塵斗士》獲得讀者認(rèn)可的理由
在武道會(huì)模式的漫畫(huà)大行其道的年代,雖然作為一介讀者,我看那些漫畫(huà)時(shí)看得血脈僨張、津津有味,但從作者的角度出發(fā),我不由得開(kāi)始思考起“登上巔峰之后,接下來(lái)要怎么辦呢?”的問(wèn)題。當(dāng)時(shí)《JOJO》的讀者投票正陷入苦戰(zhàn),也有人曾向我提議“要不要為了聚斂人氣而引入武道會(huì)模式”。
不過(guò),《JOJO》系列沿襲的主題是人的意志可以超越時(shí)代、被下一個(gè)世代“薪火傳承”,如果引入武道會(huì)模式讓喬納森登上了巔峰,那下一代的人該怎么辦呢?盛極必衰,我認(rèn)為這與我所設(shè)想的漫畫(huà)王道背道而馳,說(shuō)到底,做別的作品做過(guò)的事,這不過(guò)是單純的照葫蘆畫(huà)瓢罷了。
因此,我開(kāi)始思考,除了道會(huì)模式以外,還有沒(méi)有什么能夠保持“不斷提升”的方法。隨后我想到了像《水戶黃門(mén)漫游記》一樣的游記體,也就是像雙六(*大富翁)一樣,一邊前進(jìn)一邊與敵人作戰(zhàn)的模式。我利用這種模式創(chuàng)作出的作品,就是第三部《星塵斗士》。
在這種模式下,雖然還是會(huì)在各個(gè)地方與不同的敵人進(jìn)行對(duì)決,但下一個(gè)的敵人并不一定非要比前面的強(qiáng),這就與武道會(huì)模式有所區(qū)別,不會(huì)變成每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都提升、再提升的膨脹狀態(tài)。那么,到底作品又在哪里保持著提升呢?那就是,主角們總是在一步一步地接近著地圖上的終點(diǎn),一直在向前進(jìn)發(fā)。在《星塵斗士》里,主角承太郎一行一邊與敵人作戰(zhàn),一邊向著最終決戰(zhàn)的對(duì)手迪奧前進(jìn),絕對(duì)不會(huì)后退一步,作品也就不會(huì)出現(xiàn)下降趨勢(shì)。多虧了我在沒(méi)有模仿他人的情況下成功走出了“不斷提升”的王道,《星塵斗士》才能夠一掃前作的低迷狀態(tài)。
不按常理出牌的“弱雞敵人”
正如武道會(huì)模式存在缺點(diǎn)一樣,游記體也同樣存在弱點(diǎn),那就是盡管造訪的地點(diǎn)不盡相同,但不論怎么編,主角每次干的事情還是會(huì)變得雷同。因此,現(xiàn)在的問(wèn)題的焦點(diǎn)就變成了,如何才能在每話做的事情都大同小異的情況下保持住新鮮感。
我在《星塵斗士》中,不僅僅只安排了強(qiáng)大的敵人,有時(shí)還會(huì)安排一些弱雞敵人,為戰(zhàn)斗的內(nèi)容帶來(lái)變化。雖然敵人是弱雞,但倘若主角輕輕松松就贏了的話,那一點(diǎn)意思也沒(méi)有。所以我把這些弱雞敵人畫(huà)成了正因?yàn)樽陨砗苋跣。苑炊咏苹涂植馈_@些敵人并不是那種單純很強(qiáng)的類型,而是像黑檀木惡魔(詛咒迪波的替身)一樣,雖然破壞力和速度都是墊底的,但卻能夠憑借仇恨的強(qiáng)大力量來(lái)攻擊對(duì)手。通過(guò)戰(zhàn)勝這些五花八門(mén)的敵人,承太郎一行人在精神層面上獲得了成長(zhǎng)。
雖然在故事的終盤(pán)有主角們和最強(qiáng)敵人迪奧之間的惡戰(zhàn)等待著讀者,但為了讓讀者能夠感受到神秘感,一直到最終決戰(zhàn)之前,我都讓迪奧處在猶抱琵琶半遮面的狀態(tài),故意只畫(huà)出他樣貌的輪廓。如果在故事中途就讓迪奧露出真容,恐怕讀者一定會(huì)變得非常在意最終決戰(zhàn),無(wú)法融入到中途的戰(zhàn)斗中去了。
一定不能陷入負(fù)能量的“誘惑”
老實(shí)說(shuō),一直要保持不斷提升是一件非常辛苦的工作,有時(shí)我們會(huì)被讓故事向負(fù)面方向發(fā)展的誘惑所吸引,想讓主角輸一次,想讓主角嘗一嘗挫折。不過(guò),這可以說(shuō)是有違王道的大忌。
按照“正與負(fù)的法則”,主角以低谷為起點(diǎn),之后不斷地提升提升,這是完全可以的。不過(guò),絕對(duì)不能違背“不斷提升”的規(guī)則。
要說(shuō)為什么“不斷提升”如此重要,這是因?yàn)樽x者的心理狀態(tài)總是在不斷提升的。如果站在讀者的角度,就很容易明白,讀者并不想看到主角“走下坡路”。
拿體育漫畫(huà)來(lái)說(shuō),假如主人公一開(kāi)始處于一個(gè)總受欺負(fù)、體能倒數(shù)、孤家寡人的負(fù)面狀態(tài)的話。倘若在接下來(lái)的故事中,主角依舊是“不論再怎么努力、努力、再努力,還是贏不了”,就這樣一直是負(fù)面展開(kāi)的話,是不是就會(huì)覺(jué)得氣氛太過(guò)痛苦陰暗,有點(diǎn)“不想看下去了”。讀者想看到的是更高更快更強(qiáng)的正能量故事,微不足道的主角從低谷開(kāi)始起步,一點(diǎn)點(diǎn)提升,最后在全國(guó)大會(huì)中獲勝。
“遇到瓶頸”是爛套路
那么,在提升的過(guò)程中遇到瓶頸然后輸?shù)簦@種上升一段然后向負(fù)面發(fā)展的套路又如何呢?我認(rèn)為這也十分不妥。
先把話題轉(zhuǎn)到電影,《海扁王》(2010 年)講述了一個(gè)崇拜超級(jí)英雄的平凡宅男大展拳腳的故事,我想以它的續(xù)作《海扁王 2》為例進(jìn)行說(shuō)明。我是這部片子的女主角“超殺女”的大粉絲。不過(guò),在見(jiàn)到第一部的火爆而迅速推出的續(xù)作中,“超殺女”這位女英雄又變回了普通的少女。觀眾一定會(huì)覺(jué)得“趕快變回”超殺女”呀!誰(shuí)會(huì)想看”超殺女”隱退的情節(jié)啊。反正最后肯定又會(huì)變回去的吧?”,進(jìn)而變得十分焦躁。結(jié)果也不出所料,女主角最后再度化身為“超殺女”,這段劇情只不過(guò)是正負(fù)歸零,根本讓人感動(dòng)不起來(lái)。
導(dǎo)演想講述的恐怕是女生煩惱之類的事情,可是就算如此,那也應(yīng)該將女主角放到不斷提升的環(huán)境下去講。就算會(huì)費(fèi)一番腦筋,也一定要構(gòu)思出這樣的展開(kāi)。結(jié)果到了最后,女主角只是在原地踏步,觀眾也會(huì)質(zhì)疑“所以底想表達(dá)什么?”。或許有人認(rèn)為,就算角色一度走下坡路,但只要能在最后東山再起,那就沒(méi)問(wèn)題了。但是,《海扁王 2》的例子讓我再次感到,如果續(xù)作沒(méi)有在前作的基礎(chǔ)上讓角色更上一層樓,就沒(méi)有辦法超越前作。
不只是《海扁王 2》這一部作品,明明身為一個(gè)超級(jí)英雄,可是卻“不想干了”,這是我最討厭的故事套路。好不容易才能站在超級(jí)英雄的立場(chǎng)上,結(jié)果居然說(shuō)什么“不想干了”,我認(rèn)為僅這一點(diǎn),就是致命的扣分項(xiàng)。對(duì)于這樣的主角,讀者也只會(huì)覺(jué)得“哎呀,什么鬼?說(shuō)好的大顯身手呢?”、“反正最后也會(huì)出手,就別脫褲子放屁了。”
正負(fù)歸零的陷阱
續(xù)集作品中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)讓假主角登場(chǎng)的展開(kāi),這種展開(kāi)可以說(shuō)百分之百到了最后什么大事也沒(méi)發(fā)生就結(jié)束了,這也是一種正負(fù)歸零的爛套路。不管出來(lái)的是什么樣的假主角,到最后肯定還是真主角獲勝,從讀者的角度看,這種展開(kāi)一點(diǎn)意思也沒(méi)有。明明沒(méi)什么好點(diǎn)子,可是因?yàn)橘u得好所以要趕緊出續(xù)作,制作方的想法昭然若揭,令人心生不快。
以前在《JOJO》游戲的制作過(guò)程中,也有人曾經(jīng)提出過(guò)主角鋃鐺入獄然后逃出生天的劇情提案,雖然乍看上去是非常積極的故事,但其實(shí)是正負(fù)歸零的典型。鋃鐺入獄(負(fù))、逃出生天(正),也就是說(shuō),僅僅是回到了之前的狀態(tài)(零)。最后由我這邊提出了不同的點(diǎn)子,才把故事修正成了不斷提升的模式。
順帶一提,如果改成一開(kāi)始就已經(jīng)入獄的主角想要越獄,那故事就大為不同。已經(jīng)被捕(負(fù))的情況下逃跑并獲得自由(正),這種從谷底開(kāi)始“上升”的故事就是 OK 的。
故事創(chuàng)作上的禁忌
說(shuō)完?duì)€套路,再來(lái)說(shuō)一說(shuō)故事創(chuàng)作上的禁忌。
①作者說(shuō)話了這是技術(shù)層面上最不能犯的大忌。在漫畫(huà)的格子外面加入作者的吐槽,想要借此討好粉絲,雖然也許確實(shí)會(huì)有一部分狂熱粉絲感到非常高興,但如果這么做的話,最要緊的故事就一下子被打斷了。還有,作者突然在自己的作品中現(xiàn)身,這會(huì)讓好不容易才沉浸到漫畫(huà)世界的讀者一下子被拉回了現(xiàn)實(shí),最好還是不要這么做。這種行為蔑視了讀者想要深入漫畫(huà)世界的心情。
②巧合主人公陷入困境的時(shí)候,隕石突然從天而降、警察正好路過(guò)、過(guò)去的小伙伴來(lái)救場(chǎng)、上帝降臨、神風(fēng)過(guò)境......就算靠這種東西解決了問(wèn)題,劇情也完全沒(méi)有說(shuō)服力。倘若前面留了伏筆的話那倒還好說(shuō),絕對(duì)不能讓和故事展開(kāi)、角色、世界觀毫無(wú)關(guān)聯(lián)的東西強(qiáng)行出場(chǎng)。
③主角是腦殘不管再怎么缺乏靈感,也不能讓主角因?yàn)樽约翰扇〉哪X殘行動(dòng)而陷入困境,這種展開(kāi)本身就是扣分的。比方說(shuō)主角是個(gè)警察,結(jié)果去搜查的時(shí)候卻忘了帶警徽和手槍,主角因?yàn)椴缓铣@淼脑蚨萑肓死Ь常@時(shí)讀者就會(huì)覺(jué)得“警察是不會(huì)做這種事的吧”,然后就不會(huì)再讀下去了。此外還有,在日本電影里十分常見(jiàn)的,一邊大喊“你沒(méi)事吧~!!”一邊使勁的搖晃快死的人,在關(guān)鍵時(shí)刻手機(jī)沒(méi)有信號(hào),想要開(kāi)槍結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒(méi)有子彈......喜劇片和惡搞片暫且不提,上面提到的情節(jié)全都算是不走心的“腦殘?zhí)茁贰保还闪畠r(jià)感油然而生,我奉勸各位最好還是別這么搞。
④夢(mèng)結(jié)局這是我最討厭的爛套路。“犯人原來(lái)就是我自己”大概也可以算是“夢(mèng)結(jié)局”的一種,我認(rèn)為這種結(jié)局是對(duì)讀者的背叛。這么長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)讀者一直努力的和主角一起在故事中前進(jìn),結(jié)果到了最后“居然是夢(mèng)?”,這種作品就算被讀者質(zhì)問(wèn)“快把我寶貴的人生和時(shí)間還回來(lái)!”,也是沒(méi)有辦法的事情。
漫畫(huà)是一種娛樂(lè)、不必追求現(xiàn)實(shí)
當(dāng)然,若考慮現(xiàn)實(shí)的話,沒(méi)有什么事物可以永遠(yuǎn)不斷的提升。人生不如意事十之八九,不管人再怎么努力,有些事情也還是一樣做不好。不過(guò),像這樣去追求現(xiàn)實(shí)感,對(duì)于藝術(shù)品來(lái)說(shuō)是或許一件好事,但我認(rèn)為這有違于漫畫(huà)的王道。
在戀愛(ài)故事中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的展開(kāi),因?yàn)楹驼嬲矚g的人進(jìn)展的不怎么順利,所以就和別的人交往了,結(jié)果又啰哩啰嗦的懊惱個(gè)不停。確實(shí),在現(xiàn)實(shí)生活中,這樣的案例比比皆是。不過(guò),在娛樂(lè)產(chǎn)品中,必須要營(yíng)造出不斷在提升的演出。愛(ài)情故事的王道就是,克服各種各樣的困難,最終和所愛(ài)之人喜結(jié)連理,僅限于此類正能量的展開(kāi)。
就算是描寫(xiě)真實(shí)存在的偉人的傳記類作品,也應(yīng)該表現(xiàn)出就算人物陷入苦惱,但也有向上提升的希望,還要為進(jìn)一步預(yù)示出最終的 HAPPY END。讀者喜歡讀的是成功者的故事,主角勇敢的直面困難,一步步“向上攀登”。
如果是黑幫題材的話,直到主角成為組織頭目登上人生巔峰為止的情節(jié)都還是非常不錯(cuò)的,但在這之后,一般還會(huì)講述主角遭到眾叛親離、一步步?jīng)]落的故事。這部分的情節(jié)是負(fù)面的,說(shuō)的直白一點(diǎn),是非常危險(xiǎn)的領(lǐng)域。電影《教父》(1972 年)系列也是一樣,一直到主角麥克成為黑幫教父為止的情節(jié)都非常不錯(cuò),但在登峰造極之后,麥克在續(xù)作中深陷苦惱,更遭到家族成員的背叛,這部分情節(jié)極致追求現(xiàn)實(shí)感,在藝術(shù)性上確實(shí)是非常了不起,但從觀眾的立場(chǎng)上說(shuō),只是單純的“實(shí)在不想看這一段”,心情也變得十分低落。
敢于挑戰(zhàn)“負(fù)能量”
不過(guò),這終歸只是“王道”的規(guī)則。作者有意識(shí)的去挑戰(zhàn)“負(fù)能量”的情節(jié),我認(rèn)為這是一種非常了不起的覺(jué)悟。重點(diǎn)在于,是在了解“負(fù)能量”的基礎(chǔ)上敢于去挑戰(zhàn),還是在不知道“負(fù)能量”的情況下貿(mào)然動(dòng)筆,我接下來(lái)就要闡釋這兩者之間的區(qū)別。
在《教父 2》(1974 年)中,導(dǎo)演科波拉將主角麥克和初代教父維托·唐·科萊昂進(jìn)行了對(duì)比描寫(xiě),因此我們可以明白整部電影都是科波拉的有意為之。
還有我最愛(ài)的喪尸電影,就是專注于描繪人性淪喪過(guò)程的負(fù)面內(nèi)容。但是,這些都是有意而為之的大膽挑戰(zhàn),從哲學(xué)層面上講,可以說(shuō)負(fù)饒了一整圈也就變成正了吧。要娓娓道來(lái)未免會(huì)太過(guò)冗長(zhǎng),所以暫且告一段落,專注于墮落的喪尸電影其實(shí)非常優(yōu)秀,只要在其中加入友情、希望、愛(ài)等“正能量”的要素,就會(huì)形成一正一負(fù)的起伏,與前文中提到的套路相吻合。
畫(huà)死喬納森的原因
說(shuō)到“主角不斷提升”這件事,就算作品里的其他要素還沒(méi)有定好,故事的結(jié)局也必須要定成“主人公取得勝利”。HAPPY END 是黃金大道的基本。但是,根據(jù)哲學(xué)上的定義,也可以對(duì)這條規(guī)則進(jìn)行曲解。少年漫畫(huà)的王道中有一條是“為救他人犧牲自己”,即主角為了達(dá)成救人的高尚目的而一定不能輸,這種劇情發(fā)展到最后,說(shuō)不定就會(huì)導(dǎo)致主角“殞命”。這種為了他人獻(xiàn)出自己生命的行為,乍一看或許是令人驚愕的“負(fù)能量”,但其實(shí)也可以轉(zhuǎn)化成充滿“正能量”的 HAPPY END。
在《JOJO》第一部的尾聲,喬納森為了挽救自己心愛(ài)的妻子(和孩子)英年早逝,這種展開(kāi)可以說(shuō)有違于“不斷提升”鐵則。“畫(huà)死主角”是負(fù)能量中的負(fù)能量,按理說(shuō)少年漫畫(huà)中不容許出現(xiàn)類似的情節(jié)。
但我認(rèn)為,為了讓喬斯達(dá)家族高貴的血統(tǒng)傳承下去,喬納森非死不可。確實(shí),或許有些讀者會(huì)因?yàn)閱碳{森的死而大為失望,但喬納森的血統(tǒng)和靈魂都會(huì)被第二部的主角喬瑟夫繼承下去。
美國(guó)作家約翰·斯坦貝克從《圣經(jīng)舊約》中“該隱和亞伯”兩兄弟相爭(zhēng)的故事里得到靈感,創(chuàng)作出了《伊甸園之東》一書(shū),本書(shū)講述了美國(guó)的兩個(gè)家族之間橫跨一百年的愛(ài)恨情仇史。千葉喜亞生老師的漫畫(huà)《Captain》,則講述了一個(gè)弱小的棒球隊(duì)經(jīng)過(guò)歷代隊(duì)長(zhǎng)的薪火傳承,最后成長(zhǎng)為強(qiáng)大隊(duì)伍的故事,雖然主角會(huì)換人,但重要的事物會(huì)被不斷地傳承下去。正因?yàn)橛羞@種“薪火傳承”的主題,所以才可以允許主角死掉或者換人,可以說(shuō)也正因?yàn)槿绱耍@些作品才能夠成為杰作。在第一部畫(huà)死喬納森的時(shí)候,也曾有人向我提出“這么做沒(méi)問(wèn)題嗎?連載該么辦!?”的意見(jiàn),但我一想起《伊甸園之東》和《Captain》,就獨(dú)自振奮起來(lái)。
如果想要承擔(dān)起主人公死亡這個(gè)究極的負(fù)面風(fēng)險(xiǎn),就必須要能夠深刻理解“正與負(fù)的法則”,找出將負(fù)能量轉(zhuǎn)換為正能量的手段。在《JOJO》中,喬納森的后世子孫喬瑟夫成為了新的正能量,這段劇情才得以實(shí)現(xiàn)。
把主角扔進(jìn)困難的局面中
經(jīng)常有人問(wèn)我:“在動(dòng)筆之前,需要把劇情從頭到尾全都構(gòu)思好嗎?”,我的做法并不是這樣。就算定好了“主角會(huì)獲勝”的大前提,我也不會(huì)馬上決定主角要如何取勝,而是首先去考慮“場(chǎng)景中都有什么樣的角色”,然后把“那個(gè)角色扔進(jìn)困難的局面中”。在構(gòu)思到這個(gè)階段的時(shí)候,就可以開(kāi)始動(dòng)筆了。
只要有了角色和困難局面這兩個(gè)點(diǎn)子,就可以創(chuàng)作出故事。雖然構(gòu)思起來(lái)非常不容易,但在戰(zhàn)斗漫畫(huà)中,敵人越強(qiáng)故事就越有意思,所以果然還是要營(yíng)造出遭遇強(qiáng)敵陷入困難的局面,才能讓讀者興奮起來(lái)。主角處于萬(wàn)全狀態(tài),裝備和訓(xùn)練也都全部準(zhǔn)備妥當(dāng)。盡管如此,主角卻陷入了與強(qiáng)敵的對(duì)戰(zhàn),或是因?yàn)闋可娴搅苏卫孢@種無(wú)妄之災(zāi)而陷入困境。這種局面是最為驚險(xiǎn),也是最能吸引讀者的。
在這里稍微說(shuō)明一下“困難局面”該如何設(shè)定。宇宙也好,雪山也好,沙漠也好,有時(shí)可以先營(yíng)造出一個(gè)大家平時(shí)去不了的世界,讓讀者沉浸其中,然后就能自然而然地設(shè)定出各種“困難的局面”。也可以畫(huà)一些像是警察局之類的,“雖然自己不想進(jìn)去,但又有點(diǎn)想要一窺究竟。現(xiàn)在可以通過(guò)漫畫(huà)的形式,和讀者到那些地方一起走一遭。”,這也不失為一種好方法。在畫(huà)懸疑作品時(shí),可以首先營(yíng)造出一個(gè)“想踏進(jìn)一件屋子,單光是把門(mén)推開(kāi)就已經(jīng)嚇尿了”的局面,以這種想法作為創(chuàng)作的起點(diǎn)。
我在創(chuàng)作《JOJO》時(shí)也是如此,像是“把超能力者一個(gè)一個(gè)洗腦,妄圖征服世界的惡人,就由主角來(lái)打倒吧”、“把主角扔進(jìn)一場(chǎng)橫跨美國(guó)大西部的旅途中試試吧”這樣,在最開(kāi)始首先設(shè)定好困難的局面。接下來(lái)再進(jìn)行角色的創(chuàng)作,然后把角色扔進(jìn)設(shè)定好的局面中。這么做的話,角色就可以自然而然的行動(dòng)起來(lái)。
主角擅自動(dòng)起來(lái)
接下來(lái)以《岸邊露伴一動(dòng)不動(dòng)》系列中的一個(gè)短篇《密漁海岸》為例,來(lái)說(shuō)說(shuō)把角色扔進(jìn)困難局面到底是怎么一回事。
這篇漫畫(huà)講述了身為主角、同時(shí)也是我的化身的漫畫(huà)家岸邊露伴和他的友人意大利餐館的主廚托尼奧·托拉薩迪一起去捕撈鮑魚(yú),結(jié)果陷入了意想不到的戰(zhàn)斗的故事。
在動(dòng)筆畫(huà)這個(gè)短篇之前,編輯向我提出“干脆畫(huà)一個(gè)關(guān)于食物的故事吧”的建議,所以從一開(kāi)始就決定好了要畫(huà)以食物來(lái)戰(zhàn)斗的故事。當(dāng)時(shí)電視上在播《海女》,正好講到是打撈鮑魚(yú)的過(guò)程,劇里說(shuō)人們?cè)趨萆裆绲臅r(shí)候,會(huì)獻(xiàn)上曬干的鮑魚(yú)作為貢品,我這才了解到原來(lái)“鮑魚(yú)這東西是獻(xiàn)給神明的食物”,因此我把局面設(shè)定成了“和鮑魚(yú)戰(zhàn)斗”。
把岸邊露伴這名角色放到這樣的局面里之后,到底會(huì)發(fā)生什么呢?角色塑造的完成度非常之高,主角的動(dòng)機(jī)也十分明確,在構(gòu)思“起承轉(zhuǎn)合”的時(shí)候,“主角陷入了這樣的困境,采取了那樣的行動(dòng),最終利用自己的性格和得意招式克服難題”,這些東西會(huì)很自然的在腦海中浮現(xiàn)出來(lái)。人們常說(shuō)“作者就算不去構(gòu)思故事的發(fā)展,主角也會(huì)擅自動(dòng)起來(lái)”,指的大概就是這種狀態(tài)。在現(xiàn)實(shí)生活中也是一樣,就算明天沒(méi)有任何預(yù)定事宜,人還是會(huì)自顧自的行動(dòng)起來(lái);漫畫(huà)中的故事也是同理,有了既定的局面,角色就會(huì)自然而然的做自己該做的事。只要把角色和相關(guān)的設(shè)定做好,然后感覺(jué)就是“剩下的,都拜托給你們了”。《密漁海岸》的內(nèi)容、·和敵人重鮑魚(yú)遭遇·覺(jué)得不過(guò)如此,心生輕視.....·腿被鮑魚(yú)黏住,落入水中·沒(méi)有時(shí)間呼吸·又被更多的鮑魚(yú)黏住·沉到海底。發(fā)現(xiàn)死掉的偷漁者的遺骨·但是,突然想起鮑魚(yú)的天敵是“章魚(yú)”這條信息(伏筆)......·順利擺脫危機(jī)這并不是一個(gè)故事,只是單純的描繪了岸邊露伴這個(gè)角色的“行動(dòng)”,然后就變成這樣了。
此外,在《密漁海岸》中,露伴是為了自己的朋友托尼奧·托拉薩迪而戰(zhàn),“為他人而戰(zhàn)”這點(diǎn),正好符合了前文所述的少年漫畫(huà)的英雄的王道。本來(lái)露伴行動(dòng)的動(dòng)機(jī)只是出自單純的“好奇心”,而這份動(dòng)機(jī)后來(lái)從好奇心變成了“友情”。就算以身犯險(xiǎn)也不能棄托尼奧于不顧,這可以說(shuō)是我為了向讀者展示露伴這名角色、乃至《密漁海岸》這篇故事的魅力而精心設(shè)計(jì)的手法。
結(jié)尾前的一步比開(kāi)頭更難
把一切行動(dòng)都交給角色來(lái)擅自決定,完全不去考慮如何收尾,一味地將故事推進(jìn)下去,如果只是像這樣漫不經(jīng)心的一路畫(huà)下來(lái)的話,那故事在收尾時(shí)可就要壞菜了。讀者到底會(huì)心滿意足的合上最后一頁(yè),還是會(huì)對(duì)整部作品大失所望,全都取決于故事的結(jié)尾,因此一定不能敷衍了事。
這時(shí),最重要的就是“起承轉(zhuǎn)合”的“合”之前的一步,這是比“合”還要重要的重頭戲。如果在這個(gè)階段,一部作品能夠拿出讓讀者為之心跳、覺(jué)得“不知道該如何是好”的困難的話,那么毫無(wú)疑問(wèn),這部作品就一定能牢牢的把握住讀者的心。
我在創(chuàng)作的過(guò)程中,總是會(huì)在結(jié)尾之前預(yù)先準(zhǔn)備好一個(gè)巨大的困難。不過(guò),到底如何才能克服這個(gè)困難,在下筆的時(shí)候,我自己的心里也沒(méi)底。我一邊思考著“如果我是主角的話,我會(huì)怎么做?”一邊和主角們共同戰(zhàn)斗。這樣做的話,就可以在驅(qū)使角色行動(dòng)的過(guò)程中,一步步的發(fā)掘出靈感。
比如說(shuō)在《JOJO》第四部中,我在描繪結(jié)尾前的仗助和吉良吉影之間的大戰(zhàn)時(shí),就陷入了“不好......,這么下去仗助可能要 GG......”的窘境。我和仗助一樣,變得不知道該如何是好,畫(huà)著畫(huà)著不禁著急了起來(lái)“哎呀,這下可不太好辦了啊”,不過(guò)與此同時(shí)我也很清楚,創(chuàng)作就是非要做到這地步不可。必須要使出渾身解數(shù)、獲得勝利才行,我和角色一起陷入了險(xiǎn)惡的苦戰(zhàn)之中,當(dāng)成功從窮途末路中險(xiǎn)象環(huán)生的時(shí)候,我也好像身臨其境一般,高興地不得了。
向海明威學(xué)習(xí)表現(xiàn)手法
故事是由角色一步步的行動(dòng)組成的,在這時(shí)最重要的一點(diǎn)就是“一定不能明著說(shuō)”。拿岸邊露伴的短篇來(lái)說(shuō)的話,如果露伴上來(lái)就“我是一名漫畫(huà)家,雖然現(xiàn)在正打算去取材,不過(guò)正好有一件很有趣的事情想聊一聊,具體就是......”嘰里呱啦的說(shuō)一大通,這種作法既不明智,也有悖于我的喜好。而且,更重要的是,角色的行動(dòng)和真實(shí)的對(duì)話、言談舉止、角色所處的環(huán)境乃至周邊風(fēng)景,我認(rèn)為這些元素應(yīng)該要自然而然的流露出來(lái)。
海明威的短篇小說(shuō)《殺人者 The Killers》堪稱“不明著說(shuō)”的典范。故事以兩名男子來(lái)到一家小飯館點(diǎn)餐的情景作為開(kāi)頭,全文沒(méi)有使用任何敘述性的文字,是只通過(guò)兩個(gè)男人之間的對(duì)話來(lái)向讀者傳達(dá)故事、表現(xiàn)人物。在這里引用一下開(kāi)頭的一小部分。"我要一客烤豬里脊加蘋(píng)果醬和馬鈴薯泥,"頭一個(gè)人說(shuō)。"烤豬里脊還沒(méi)準(zhǔn)備好。""那你干嗎把它寫(xiě)上菜單呢?""那是晚餐的菜,"喬治解釋說(shuō),"六點(diǎn)鐘有得吃。"喬治瞄一眼掛在柜臺(tái)后面墻上的那只鐘。"五點(diǎn)啦。""鐘面上是五點(diǎn)二十分,"第二個(gè)人說(shuō)。"它快二十分鐘。""渾蛋鐘,"頭一個(gè)人說(shuō)。"那么,你們有些什么吃的?""我可以供應(yīng)你們隨便哪一種三明治,"喬治說(shuō)。"你們可以要火腿蛋,熏肉蛋,肝加熏肉,或者牛排。""給我來(lái)客炸仔雞餅,配上青豆,奶油生菜和馬鈴薯泥。""那是晚餐的菜。""我們要的,樣樣都是晚餐的菜,是嗎?你們就是這么做生意的。"(《海明威短篇小說(shuō)集》)
文章中根本沒(méi)有明說(shuō)這兩名男子“殺了人”、“拿著槍”或者“到底從事何種職業(yè)”,僅僅是通過(guò)兩人一問(wèn)一答式的對(duì)話,就鮮明的傳達(dá)出了這兩名男子絕非等閑之輩,而是某種不法之徒。
雖然本篇小說(shuō)僅僅只通過(guò)對(duì)話來(lái)進(jìn)行情景描寫(xiě)和故事推進(jìn),但卻能出色的表現(xiàn)出人物和世界觀,可以說(shuō)是展示“小說(shuō)還可以這么寫(xiě)哦”的典范。憑借硬派的對(duì)白來(lái)推進(jìn)故事的硬漢派偵探小說(shuō)、以及昆丁導(dǎo)演的電影,都深受了這部小說(shuō)的影響。
對(duì)話貴在自然
在撰寫(xiě)臺(tái)詞時(shí),最基本的態(tài)度就是一定要保證臺(tái)詞的真實(shí)和自然。在驅(qū)使角色行動(dòng)的時(shí)候,不要去想著該怎么編臺(tái)詞,而是要設(shè)身處地的站在角色的角度,去思考角色會(huì)自然而然地說(shuō)出什么樣的臺(tái)詞,就這樣一點(diǎn)點(diǎn)畫(huà)下去,之后再翻回頭來(lái)讀一遍,檢查一下臺(tái)詞是不是通俗易懂。
比方說(shuō)突然有一個(gè)大美女出現(xiàn)在主角的面前。這時(shí),主角是會(huì)心跳加速小鹿亂撞,還是會(huì)去撩一發(fā)菜,是會(huì)擺出看不起人的態(tài)度,還是會(huì)彬彬有禮抱以尊敬,從這些態(tài)度和臺(tái)詞的細(xì)微之處,就可以表現(xiàn)出主角的性格。
此外,有人喜好在漫畫(huà)的臺(tái)詞中使用生僻的漢字或者洋文,想讓作品看上去更炫酷,其實(shí)根本就沒(méi)有這種事。為了讓“作品顯得有逼格”,而刻意的去使用一些修飾性的辭藻,我奉勸各位還是不要在這上面費(fèi)太多腦筋為好。
把與自己生活息息相關(guān)的想法,通過(guò)平時(shí)正常說(shuō)話的口吻,用通俗易懂的文字表達(dá)出來(lái),這樣的臺(tái)詞就是最好的。從臺(tái)詞之中必然會(huì)流露出一些東西,這與作者對(duì)自己內(nèi)心世界的表達(dá)緊密關(guān)聯(lián)。
比如說(shuō),不小心“咣”的一聲撞到了桌子,要是我的話肯定會(huì)說(shuō)“開(kāi)什么玩笑!”、“為什么這兒會(huì)有個(gè)桌子啊!”。這就是我在遇到這種狀況時(shí)最自然的話語(yǔ),我肯定不會(huì)說(shuō)出“桌子也是夠受的啊”、“發(fā)生了不得了的事”之類的話。雖然有人說(shuō)我的漫畫(huà)里的遣詞造句非常獨(dú)特,但這些臺(tái)詞都是以我平時(shí)所思所說(shuō)的東西為藍(lán)本創(chuàng)作出來(lái)的。
不過(guò),如果想要刻畫(huà)的人物離作者本人相去甚遠(yuǎn),這時(shí)就必須要先進(jìn)行調(diào)查了。調(diào)查是背景描寫(xiě)的一環(huán),就好比壽司店師傅一樣,每個(gè)職業(yè)都有著外行人不知道的職業(yè)用語(yǔ)。反過(guò)來(lái)說(shuō),也應(yīng)該事先調(diào)查好“有哪些詞是絕對(duì)不會(huì)從這個(gè)角色嘴里說(shuō)出來(lái)的”。假如要畫(huà)一部歷史劇,就算沒(méi)有辦法準(zhǔn)確的再現(xiàn)時(shí)代風(fēng)貌,也可以通過(guò)加入一些當(dāng)時(shí)的語(yǔ)言措辭,來(lái)表現(xiàn)出時(shí)代的氛圍。
加入漫畫(huà)獨(dú)有的氣質(zhì)
還有一點(diǎn),在翻開(kāi)漫畫(huà)第一頁(yè)的時(shí)候,讀者就已經(jīng)踏進(jìn)了奇幻的世界之中,所以我想在自然對(duì)話的基礎(chǔ)上,加上一些漫畫(huà)獨(dú)有的氣質(zhì)。
比如說(shuō),廢品回收車的廣播中發(fā)出“大家伙兒~,如果有不要的家電、電腦,還~請(qǐng)通知我一聲”的通知。雖然聽(tīng)上去與普通的廣播有點(diǎn)不同,略帶著一絲獻(xiàn)媚和猥瑣的感覺(jué),但當(dāng)我把它落在字面上時(shí),風(fēng)格上也就和普通的廣播沒(méi)那么大區(qū)別了。
不過(guò),若是要表現(xiàn)一個(gè)角色,那這種風(fēng)格是必不可少的。在漫畫(huà)中,我認(rèn)為也可以通過(guò)活用其他的各種要素來(lái)體現(xiàn)角色的語(yǔ)調(diào)風(fēng)格。
雖然使用優(yōu)美而準(zhǔn)確的日語(yǔ)也非常重要,但這并不是一個(gè)漫畫(huà)家應(yīng)該去追求的東西,為了更好地表現(xiàn)出漫畫(huà)的世界觀和角色,就算要?jiǎng)?chuàng)造新的詞匯,作者也應(yīng)該義不容辭地去這么做。雖然這些句子存在錯(cuò)誤,像是“肌肉痛真是痛死了”、“有不對(duì)”、“被—、被做掉了”、“做些什么好”等句子,我覺(jué)得就算去翻詞典,肯定也是找不出這些用法的。但是,通過(guò)大膽的使用這些臺(tái)詞,可以讓角色的氣質(zhì)變得更加明確。
表現(xiàn)懸疑的故事的創(chuàng)作方法:出自《JOJO》第三部
在本章的最后,我將圍繞《JOJO》第三部“星塵斗士”第七話的故事創(chuàng)作方法來(lái)進(jìn)行講解。第七話描述了主角承太郎踏上與迪奧戰(zhàn)斗之旅的動(dòng)機(jī),是非常重要的一話。
在第七話的開(kāi)頭,承太郎和喬瑟夫因?yàn)檎也坏奖驹撛诩业暮衫颍愿械绞制婀帧=酉聛?lái),在萬(wàn)籟俱寂的大宅中,喬瑟夫的埃及朋友阿布德?tīng)柊l(fā)現(xiàn)了掉落在走廊上的勺子。雖然在這里馬上給出阿布德?tīng)柊l(fā)現(xiàn)倒地不起的荷莉的鏡頭也沒(méi)什么不好,但這樣做的話未免有些簡(jiǎn)單粗暴,缺乏沖擊感和戲劇性,無(wú)法調(diào)動(dòng)起讀者的情感。
于是,我首先畫(huà)出勺子掉落在走廊的分鏡,發(fā)現(xiàn)勺子的阿布德?tīng)栔饾u向廚房走去,看到茶碗和烹飪工具掉的四處都是......通過(guò)一連串充滿謎團(tuán)的場(chǎng)景,向讀者施加“為什么?勺子會(huì)掉在這種地方呢?”的不安感,緊接著給出荷莉倒地不起的畫(huà)面。通過(guò)這種渲染懸疑氣氛的演出結(jié)構(gòu),讓讀者一步步地發(fā)現(xiàn)“荷莉是在做家務(wù)的時(shí)候突然倒地不起的”。
我非常喜歡使用類似懸疑的的手法。懸疑的定義就是“追尋一個(gè)謎團(tuán)”,在追尋謎團(tuán)的過(guò)程中,可以表現(xiàn)出人類本能中的不安、好奇以及恐懼。因此,懸疑的手法才會(huì)這么吸引讀者。不管是科幻、恐怖、還是生活劇,任何題材的作品都可以用到懸疑的手法。我認(rèn)為,娛樂(lè)作品反映了人類本能的訴求,而懸疑則是娛樂(lè)的根本。
這一話的目的,除了說(shuō)明承太郎的動(dòng)機(jī)之外,我還在最后用塔羅牌的分鏡刻畫(huà)出了承太郎一行人。承太郎、喬瑟夫·喬斯達(dá)、默罕默德·阿布德?tīng)枴⒒ň┰旱涿鳎以谠O(shè)計(jì)構(gòu)思這些人物的時(shí)候,著重于能夠讓讀者只憑輪廓,就能一下子分出他們誰(shuí)是誰(shuí)。特別是阿布德?tīng)栠@個(gè)角色,他的身上散發(fā)著異國(guó)風(fēng)情,與承太郎形成了鮮明對(duì)比,同時(shí),也暗示了一行人此次旅行的目的地,正是阿布德?tīng)柕墓枢l(xiāng)埃及。
這里采用的塔羅牌的分鏡,就像電影“七武士”(1954 年)中七人集結(jié)的鏡頭一樣,表現(xiàn)了出生死與共的同伴集結(jié)到一起,并踏上征程的印象。同時(shí),也為第三部做出了預(yù)告,告訴讀者“這個(gè)漫畫(huà)講的是這么個(gè)故事哦”。我在設(shè)計(jì)這個(gè)分鏡時(shí),力圖表現(xiàn)出了承太郎一行人的羈絆以及命運(yùn)感,同時(shí)也向讀者展示出了第三部的一大“主題”。
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