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      熱議:一個PS的渲染配方!

      發稿時間:2023-03-11 11:48:20 來源: 嗶哩嗶哩

      該文章只適合參考渲染內容

      如果無MMD渲染經驗,可以先去學一下

      因為這個渲染配方有點光污染,自己也可以嘗試改進一下!


      (資料圖片)

      成品圖:

      1.用的渲染是PowerShader v3.2

      這個可以在bowlroll上找到!

      2.光照

      3.ikSunshaft?

      這個MME很重要,大概類似太陽光的感覺

      和光照的XYZ有很大的聯系

      未使用ikSunshaft?

      使用ikSunshaft?

      接下來是控制器的數值

      第一個欄目的RGB就是調色用,作為參考寫一下這個視頻的數值

      R:0.14

      G:0.64

      B:1.00

      4.PostRimLightToon

      這個就是模型身上的泛光,亮亮的特別好看

      5.LightBloom

      這個是RAY渲自帶的泛光,調整好后就會在屏幕上出現光斑

      導入控制器和LightBloom with DirtMap.x后記得調數值!如果自己的版本不完整,可以去下載一下最新的LightBloom

      下面那個BloomColorALLS+和BloomColorALLV+都要拉到最滿!

      6.附件(俗稱濾鏡/MME)

      所使用的MME,有些需要標名稱和數值的我會單獨標出來

      因為這個作者的濾鏡已經停配了,所以貼一下地址,目前還有配布的其他濾鏡

      https://bowlroll.net/user/427713

      下載的話還需要一定門檻,作者的推特名叫15_hrmmd,需要關注后從鏈接進去下載

      這是沒有加作者配布的濾鏡的畫面

      所以需要大家自己使用一些可以使畫面明亮的濾鏡來調整一下畫面

      PostDropHair_v0.4

      這個MME是用來加頭發陰影的

      載入PostDropHair.x

      把頭發分一下材質,只有劉海的材

      然后為分好的材質附上,因為解壓的時候亂碼了也不知道叫什么...

      然后在DropHairMaskRT加載,這樣會去掉頭發上的的陰影

      使用了上圖老師新配布的濾鏡

      ikClut Classic,可以參考一下,現在還在配布

      成品:

      借物表請看視頻

      標簽:

      責任編輯:mb01

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